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Noise噪波修改器 可以沿三个轴中的任意一个改变对象的形状


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考题 参数变形修改器包括()。 A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪波

考题 下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑组?() A、SmoothB、MeshSmoothC、EditMeshD、Bend

考题 要让对象成为reactor的布料可变形体需要()A、需要先将对象设为刚体,然后再添加一个reactorCloth修改器B、需要为对象添加一个reactorCloth修改器C、需要先为对象添加一个reactorCloth修改器,并且再将其加入到布料集合中D、将其加入到布料集合中即可

考题 ()可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。

考题 对于正态分布曲线,改变其σ值,()A、改变曲线形状B、不改变曲线形状C、沿X轴平移

考题 下面哪写叙述是正确的?()A、Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。B、Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。C、Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。D、Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。

考题 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

考题 制作山脉模型所使用的修改器是()A、拉伸B、扭曲C、噪波D、锥化

考题 ()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A、晶格B、优化C、噪波D、扭曲

考题 以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生

考题 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A、扭曲B、波浪C、噪波D、涟漪

考题 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A、编辑网格B、锥化C、弯曲D、噪波

考题 Noise贴图中的Phase值做什么用()。A、用于控制噪波的大小B、用于控制噪波的密度C、用于控制噪波的两个颜色的比例分布D、相位值主要用于动画

考题 地球椭球是一个规则的旋转椭球,其形状和大小可以用长半轴、短半轴和扁率三个量中的任意两个来描述

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确

考题 在Windows95中,对话框的形状是一个矩形框,其大小是()的。A、可以最大化B、可以最小化C、不能改变D、可以任意改变

考题 多选题参数变形修改器包括()。A弯曲B锥化C扭曲D噪波

考题 单选题在Windows95中,对话框的形状是一个矩形框,其大小是()的。A 可以最大化B 可以最小化C 不能改变D 可以任意改变

考题 单选题所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A 编辑网格B 锥化C 弯曲D 噪波

考题 单选题制作山脉模型所使用的修改器是()A 拉伸B 扭曲C 噪波D 锥化

考题 多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 单选题以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()A NoiseB EditablepolyC BendD FFD

考题 填空题()可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。

考题 单选题()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A 晶格B 优化C 噪波D 扭曲

考题 单选题制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A 扭曲B 波浪C 噪波D 涟漪

考题 单选题Noise贴图中的Phase值做什么用()。A 用于控制噪波的大小B 用于控制噪波的密度C 用于控制噪波的两个颜色的比例分布D 相位值主要用于动画

考题 单选题以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A 通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B 勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C 为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D 噪波动画需要手工设置关键点才能产生