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要让对象成为reactor的布料可变形体需要()
- A、需要先将对象设为刚体,然后再添加一个reactorCloth修改器
- B、需要为对象添加一个reactorCloth修改器
- C、需要先为对象添加一个reactorCloth修改器,并且再将其加入到布料集合中
- D、将其加入到布料集合中即可
参考答案
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考题
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
考题
关于站级权限控制描述,下列说法中不正确的是()。A、需要进行S_TCODE权限对象的检查B、需要添加ZLOGONINF权限对象C、需要添加S_RFC权限对象D、除权限对象ZLOGONINF和S_RFC外无需添加任何权限对象
考题
在Reactor中,布料修改器(Apply Clotti Modifier)中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().A、启用时,限制布料可以扭曲的程度。B、启用时,限制布料可以撕扯的程度。C、启用时,限制布料可以拉伸的程度。D、启用时,限制布料可以破裂的程度。
考题
下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。A、在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。B、如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。C、在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。D、倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
考题
关于补洞修改器说法正确的是()。A、图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B、图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C、图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D、无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
考题
以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生
考题
关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
考题
以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。A、[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节B、[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息C、[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷D、[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]
考题
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
考题
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确
考题
多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
考题
单选题以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A
通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B
勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C
为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D
噪波动画需要手工设置关键点才能产生
考题
单选题下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。A
在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。B
如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。C
在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。D
倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
考题
单选题修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。A
图层B
属性栏C
编辑器D
修改器
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