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单选题
制作山脉模型所使用的修改器是()
A

拉伸

B

扭曲

C

噪波

D

锥化


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 制作山脉模型所使用的修改器是()A、拉伸B、扭曲C、噪波D、锥化

考题 以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生

考题 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

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考题 实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A、施加修改器B、删除修改器C、将几何体塌陷D、使用修改器堆栈中的Make Unique

考题 关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B、[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力C、当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存D、[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

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考题 单选题在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图A ABCDB BCDC ACDD ABD

考题 单选题我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A 变形修改器B 面片变形修改器C 蒙皮修改器D 蒙皮变形修改器

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考题 单选题制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A 扭曲B 波浪C 噪波D 涟漪

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考题 单选题以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A 通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B 勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C 为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D 噪波动画需要手工设置关键点才能产生

考题 单选题下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。A 在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。B 如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。C 在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。D 倒角剖面不具备封口(Capping)的功能