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制作山脉模型所使用的修改器是()

  • A、拉伸
  • B、扭曲
  • C、噪波
  • D、锥化

参考答案

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考题 在AE中制作发光效果可用到滤镜特效中的()。 A、模糊B、色彩校正C、噪波D、扭曲

考题 下列哪种效果不是修改面板里的命令.()A、拟合B、锥化C、扭曲D、澡波

考题 使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D、以上方法都不对

考题 下列选项中不属于修改器的是()。A、扭曲B、弯曲C、锥化D、Bezier角

考题 参数变形修改器包括()。A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪波

考题 ()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A、晶格B、优化C、噪波D、扭曲

考题 下面哪个不是二维造型修改器?()A、挤出B、车削C、倒角D、锥化

考题 以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生

考题 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A、变形修改器B、面片变形修改器C、蒙皮修改器D、蒙皮变形修改器

考题 以下可用作锥化操作的修改器是().A、BevelB、LatheC、TaperD、Xform

考题 制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A、扭曲B、波浪C、噪波D、涟漪

考题 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A、编辑网格B、锥化C、弯曲D、噪波

考题 能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A、弯曲B、澡波C、锥化D、斜切

考题 以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()A、NoiseB、EditablepolyC、BendD、FFD

考题 ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。A、弯曲B、FFDC、锥化D、扭曲

考题 下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。A、角度B、偏移C、限制D、相位

考题 多选题参数变形修改器包括()。A弯曲B锥化C扭曲D噪波

考题 单选题()修改器主要用于使物体产生锥化效果。A 弯曲B FFDC 锥化D 扭曲

考题 单选题下列选项中不属于修改器的是()。A 扭曲B 弯曲C 锥化D Bezier角

考题 单选题制作山脉模型所使用的修改器是()A 拉伸B 扭曲C 噪波D 锥化

考题 单选题能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A 弯曲B 澡波C 锥化D 斜切

考题 单选题()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A 晶格B 优化C 噪波D 扭曲

考题 单选题制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A 扭曲B 波浪C 噪波D 涟漪

考题 单选题以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A 通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B 勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C 为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D 噪波动画需要手工设置关键点才能产生

考题 单选题下列哪种效果不是修改面板里的命令.()A 拟合B 锥化C 扭曲D 澡波

考题 单选题下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。A 角度B 偏移C 限制D 相位

考题 单选题所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A 编辑网格B 锥化C 弯曲D 噪波