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()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。

  • A、晶格
  • B、优化
  • C、噪波
  • D、扭曲

参考答案

更多 “()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A、晶格B、优化C、噪波D、扭曲” 相关考题
考题 EditablePatch(可编辑面片)子对象和EditPatch修改器里的面片网格的变化都能被动画。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

考题 三维对象捕捉中,默认打开的捕捉模式有()A.顶点、边中点B.顶点、面中心C.边中点、面中心D.顶点、垂足

考题 在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()A、LatticeB、OptimizeC、PreserveD、Material

考题 在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中

考题 编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch

考题 对于有向图,顶点的度分为入度和出度,以该顶点为终点的边数目叫();以该顶点为起点的边数目叫()。

考题 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()A、顶点、边、面、多边形和元素。B、顶点、线段和样条线C、顶点、边界和面片D、顶点、CV线和面

考题 在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A、编辑样条曲线B、车削C、挤出D、倒角剖面

考题 关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B、[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力C、当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存D、[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

考题 三维对象捕捉中,默认打开的捕捉模式有?()A、顶点、边中点B、顶点、面中心C、边中点、面中心D、顶点、垂足

考题 使用曲面修改器生成的对象类型为()。A、NURBSB、NURMSC、面片D、网格

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确

考题 以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A、通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B、[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C、从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D、可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数

考题 关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?A、ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化B、ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息C、默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具D、【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件

考题 下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C、该修改器是作用于三维模型的修改器D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

考题 单选题关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。A 多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B 多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力C 当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存D 多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

考题 多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 单选题以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A 通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B [摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C 从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D 可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数

考题 单选题在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A 编辑样条曲线B 车削C 挤出D 倒角剖面

考题 单选题下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()A 顶点、边、面、多边形和元素。B 顶点、线段和样条线C 顶点、边界和面片D 顶点、CV线和面

考题 单选题使用曲面修改器生成的对象类型为()。A NURBSB NURMSC 面片D 网格

考题 单选题关于补洞修改器说法正确的是()。A 图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

考题 单选题()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A 晶格B 优化C 噪波D 扭曲

考题 单选题编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。A MirrorB SliceC SkewD Relax

考题 单选题三维对象捕捉中,默认打开的捕捉模式有?()A 顶点、边中点B 顶点、面中心C 边中点、面中心D 顶点、垂足