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关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?

  • A、ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化
  • B、ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息
  • C、默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具
  • D、【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件

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考题 在3DsmAx中,并不是所有物体都有自己的修改器堆栈。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

考题 在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中

考题 关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能

考题 以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。A、[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节B、[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息C、[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷D、[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]

考题 关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

考题 在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()A、倾斜B、挤压C、旋转D、放样

考题 在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()A、散布B、连接C、一致D、图形合并

考题 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。A、该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B、该修改器具有[自动生成材质ID]功能C、该修改器具备[封口(Capping)功能D、该修改器并不具备以上三种功能

考题 下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是()。A、[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项B、可以查看当前3dsMax的版本信息C、可以更改界面UI设置方案D、可以提供3dsMax的索引和搜索信息

考题 关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B、[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力C、当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存D、[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确

考题 在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()A、挤压B、旋转C、倾斜D、分散

考题 关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑D、可以对可编辑网格对象使用该工具

考题 下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C、该修改器是作用于三维模型的修改器D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

考题 单选题下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。A 该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B 该修改器具有[自动生成材质ID]功能C 该修改器具备[封口(Capping)功能D 该修改器并不具备以上三种功能

考题 单选题在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()A 挤压B 旋转C 倾斜D 分散

考题 单选题下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B 该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C 该修改器是作用于三维模型的修改器D 该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

考题 单选题下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是()。A [帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项B 可以查看当前3dsMax的版本信息C 可以更改界面UI设置方案D 可以提供3dsMax的索引和搜索信息

考题 单选题关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角B 该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量C 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标D 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能

考题 单选题关于补洞修改器说法正确的是()。A 图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

考题 单选题关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A 所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B 3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C 常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

考题 单选题以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。A [置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节B [置换]修改器只能识别贴图的灰度信息C [置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷D [置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]

考题 单选题在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()A 倾斜B 挤压C 旋转D 放样

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考题 单选题关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?A ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化B ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息C 默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具D 【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件