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DirectX程序设计 问题列表
问题 一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态。

问题 纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。

问题 ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A、COM组件对象B、Direct3D对象C、Direct3D设备对象D、类工厂对象

问题 Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。

问题 Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。

问题 在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定位顶点。

问题 建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。

问题 Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。

问题 DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。A、HALB、HCLC、HELD、HEC

问题 ()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。

问题 渲染管线首先要设定哪些数据信息()A、图元B、纹理C、材质D、顶点

问题 D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数之一windowed的理解正确的是()A、取值FALSE则渲染全屏B、取值TRUE则渲染窗口C、int类型D、BOOL类型E、double类型

问题 D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数之一windowed的理解正确的是()A、取值FALSE则渲染全屏B、取值TRUE则渲染窗口C、int类型D、BOOL类型E、double类型

问题 像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。

问题 ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。A、深度缓存B、深度测试C、Alpha测试D、模板缓存