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DirectX程序设计 问题列表
问题 创建DirectX设备对象的函数为()。

问题 ()是最快的着色方式。A、平面着色B、高洛德着色C、两种方式都很快D、两种方式都很慢

问题 顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色、法线方向、纹理坐标等属性,具体包含哪些属性,可以使用灵活顶点格式(Flexible Vertex Format,FVF)进行描述;请解释下面部分FVF描述符: D3DFVF_DIFFUSE, D3DFVF_NORMAL,D3DFVF_XYZ,D3DFVF_XYZRHW,D3DFVF_SPECULAR

问题 ()是最快的着色方式。A、平面着色B、高洛德着色C、两种方式都很快D、两种方式都很慢

问题 一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。

问题 通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。

问题 cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A、X文件B、DirectX版本C、模板D、浮点数

问题 请给出三角形列表图元的含义,并说明其应用。

问题 请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。

问题 请给出线段条带图元的含义,并说明其应用。

问题 请你解释高洛德着模式的含义。

问题 请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。

问题 透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影的投影线互不平行,会聚于一点,此点为观察点,也称()。

问题 由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。

问题 销毁像素着色器接口函数原型。