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通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。


参考答案

更多 “通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。” 相关考题
考题 深度缓存算法最大优点是缓存占用的存储单元少。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序

考题 在ARP协议中,通常情况下()说法是错误的。 A.高速缓存区中的ARP表是由人工建立的B.高速缓存区中的ARP表是由主机自动建立的;C.高速缓存区中的ARP表是动态的;D.高速缓存区中的ARP表保存了主机IP地址和物理地址的映射关系。

考题 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序

考题 通常情况下,物体吸热温度升高,所以给0℃冰加热,温度会直线上升。此题为判断题(对,错)。

考题 引起人们产生深度知觉的属于客观刺激方面的线索有()A视野中的高度B物体有无遮挡C线性透视D纹理变化E光照与阴影

考题 通常情况下,瓦斯含量随深度增加而增大。

考题 在Direct3D中,深度缓存是指()A、显示器上显示的每个图形对应的深度信息B、用于存储图形在Z方向的坐标大小C、用于存储图形在显示器上的坐标D、用于存储表面信息

考题 模板缓存是指()A、用于获得某种特效的离屏缓存B、用于存储每个点的深度值C、用于对后台缓存的控制D、用于阻止物体某一部分的显示

考题 在消阴处理中,进行极大/极小检验,如果两个物体的投影不满足极大/极小条件,则两个物体之间()A、相互完全遮挡B、部分相互遮挡C、相互不遮挡D、遮挡关系不确定

考题 ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。A、深度缓存B、深度测试C、Alpha测试D、模板缓存

考题 如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。A、邻接矩阵B、邻接缓存C、深度缓存D、邻接数组

考题 关于Hibernate缓存说法错误的是()。A、Hibernate缓存一般分为三类:一级缓存、二级缓存和查询缓存B、Session的evict()方法用于从缓存中清除指定的持久化对象C、Session的clear()方法用于刷新缓存D、Session的flush()方法用于从缓存中清除所有持久化对象

考题 通常情况下,最大冲击深度和L和熔池深度之比选取()。

考题 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是()A、AB物体重叠部分会发生混合B、遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C、遮挡关系不变D、无法判断

考题 通常情况下,直写高速缓存是()的,写回高速缓存是()的。A、非写分配;写分配B、非写分配;非写分配C、写分配;非写分配D、写分配;写分配

考题 人的空间知觉是人对客观世界物体的空间特性与空间关系的认识。包括有()A、特体平面形状特性的知觉B、对物体大小的知觉C、三维空间物体的深度与距离知觉D、对物体的方向位置与空间定向关系的知觉E、对物体颜色的知觉

考题 单选题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()A 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C 深度缓存算法能并行实现D 深度缓存算法中没有对多边形进行排序

考题 单选题通常情况下,直写高速缓存是()的,写回高速缓存是()的。A 非写分配;写分配B 非写分配;非写分配C 写分配;非写分配D 写分配;写分配

考题 单选题如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。A 邻接矩阵B 邻接缓存C 深度缓存D 邻接数组

考题 判断题通常情况下,物体吸热温度升高,所以给0℃冰加热温度会直线上升。A 对B 错

考题 单选题在消阴处理中,进行极大/极小检验,如果两个物体的投影不满足极大/极小条件,则两个物体之间()A 相互完全遮挡B 部分相互遮挡C 相互不遮挡D 遮挡关系不确定

考题 单选题我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是()A AB物体重叠部分会发生混合B 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C 遮挡关系不变D 无法判断

考题 多选题人的空间知觉是人对客观世界物体的空间特性与空间关系的认识。包括有()A特体平面形状特性的知觉B对物体大小的知觉C三维空间物体的深度与距离知觉D对物体的方向位置与空间定向关系的知觉E对物体颜色的知觉

考题 多选题引起人们产生深度知觉的属于客观刺激方面的线索有()A视野中的高度B物体有无遮挡C线性透视D纹理变化E光照与阴影

考题 判断题通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。A 对B 错

考题 [判断题] Response对象的Redirect方法用于立即发送缓存区中的输出。()