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在Direct3D中,深度缓存是指()

  • A、显示器上显示的每个图形对应的深度信息
  • B、用于存储图形在Z方向的坐标大小
  • C、用于存储图形在显示器上的坐标
  • D、用于存储表面信息

参考答案

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