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在Direct3D中,深度缓存是指()
- A、显示器上显示的每个图形对应的深度信息
- B、用于存储图形在Z方向的坐标大小
- C、用于存储图形在显示器上的坐标
- D、用于存储表面信息
参考答案
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考题
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()
A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序
考题
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
考题
在Hibernate中关于缓存中却的说法有()A、Hibernae只有一级缓存B、Hibernate有一级缓存也有二级缓存C、一级缓存不是必须的D、二级缓存可以使用Ehcache、Oscache等
考题
在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内()。A、表面的信息B、像素的格式C、深度缓存或模板缓存的格式D、所要显示的图形的个数
考题
单选题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()A
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B
深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C
深度缓存算法能并行实现D
深度缓存算法中没有对多边形进行排序
考题
单选题()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。A
深度缓存B
深度测试C
Alpha测试D
模板缓存
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