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在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。


参考答案

更多 “在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。” 相关考题
考题 AutoCAD的渲染功能可以设置( )。 A、光源B、场景C、贴图D、材质E、动画

考题 在一个场景中,单次可以设置自己指定的任意多个光源。() 此题为判断题(对,错)。

考题 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。A.无数个B.不超过20个C.5个D.3个

考题 以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()A、点光源B、方向光源C、聚焦光源D、多点光源

考题 Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。

考题 Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。

考题 Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。

考题 在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。

考题 一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。

考题 一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。

考题 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。A、无数个B、不超过20个C、5个D、3个

考题 下面有关摄像机的描述错误的是()。A、一个场景中只能设置一个摄像机B、一个场景中可以设置多个摄像机,但在某一时刻只能一个起作用C、一个场景中可以设置多个摄像机,当只有一个主摄像机D、场景中的摄像机必须通过视口变换才能起作用

考题 OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。

考题 ()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。A、曲面样式B、场景样式C、光源样式D、渲染样式

考题 如果图形中只有一个点光源,并将光源的衰减设置为(),对象将变暗。A、无B、线性衰减C、平方衰减D、B和C

考题 关于场景的说法正确的是()A、各个场景按照添加的顺序在动画中播放。B、一个影片最多可以添加200个场景。C、场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。D、不可以同时复制多个场景。

考题 判断题一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。A 对B 错

考题 判断题在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。A 对B 错

考题 判断题Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。A 对B 错

考题 单选题关于场景的说法正确的是()。A 各个场景按照添加的顺序在动画中播放B 一个影片最多可以添加200个场景C 场景可以复制、删除、改变顺序和重命名D 不可以同时复制多个场景

考题 单选题()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。A 曲面样式B 场景样式C 光源样式D 渲染样式

考题 判断题在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。A 对B 错

考题 单选题如果图形中只有一个点光源,并将光源的衰减设置为(),对象将变暗。A 无B 线性衰减C 平方衰减D B和C

考题 判断题一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。A 对B 错

考题 多选题AutoCAD的渲染功能可以设置()。A光源B场景C贴图D材质E动画

考题 填空题Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。

考题 多选题以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()A点光源B方向光源C聚焦光源D多点光源