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题目内容 (请给出正确答案)
多选题
AutoCAD的渲染功能可以设置()。
A

光源

B

场景

C

贴图

D

材质

E

动画


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “多选题AutoCAD的渲染功能可以设置()。A光源B场景C贴图D材质E动画” 相关考题
考题 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A、材质编辑器B、光源编辑器C、贴图编辑器D、渲染编辑器

考题 最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。() 此题为判断题(对,错)。

考题 AutoCAD的渲染功能可以设置( )。 A、光源B、场景C、贴图D、材质E、动画

考题 AutoCAD 渲染时可以使用默认光源。()

考题 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

考题 为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

考题 不能使用环境特效创建的效果是()。A、设置背景颜色动画B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C、设置静态的背景光特效。D、在场景中使用大气插件,如体积光等。

考题 天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A、局部渲染B、确定光源位置C、自然的光照效果D、材质异化

考题 在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。

考题 在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

考题 “UVW贴图”修改器中的贴图通道必须配合以下哪个设置一起使用().A、材质ID号B、“材质编辑器”C、“多维/子”材质D、“渲染”

考题 使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染

考题 单选题在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()A 波浪贴图B 细胞贴图C 合成贴图D 衰减贴图

考题 填空题在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。

考题 填空题在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

考题 单选题不能使用环境特效创建的效果是()。A 设置背景颜色动画B 在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C 设置静态的背景光特效。D 在场景中使用大气插件,如体积光等。

考题 多选题项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()A背景B树木量C灯光选项D材质颜色E图象透明度

考题 单选题编辑材质需要使用“材质”面板中的()。A 材质编辑器B 光源编辑器C 贴图编辑器D 渲染编辑器

考题 多选题【渲染场景】对话框可以设置的内容有()A时间输出B输出大小C渲染输出D视频输出E输出速率

考题 多选题材质编辑器可以设置的命令是()。A材质颜色B反光特性C透明度D贴图

考题 单选题下列关于光照贴图,说法错误的是?()A 使用光照贴图比使用实时光源渲染要快B 可以降低游戏内存消耗C 可以增加场景真实感D 多个物体可以使用同一张光照贴图

考题 单选题“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().A 材质ID号B “材质编辑器”C “多维/子”材质D “渲染”

考题 判断题最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。A 对B 错

考题 多选题使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().A最终渲染B动画渲染C测试渲染D反射渲染

考题 多选题AutoCAD可以输出到3DStudio文件对象包括()。A三维几何图形B视图C光源D材质

考题 问答题为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

考题 多选题ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().A使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质B该工具可用来查看材质与对象的对应关系C该工具可以更改材质和贴图分配D如果某个材质已在示例窗中,则3dsEmax允许将其放入新的示例窗