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场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。

  • A、无数个
  • B、不超过20个
  • C、5个
  • D、3个

参考答案

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考题 在一个场景中,单次可以设置自己指定的任意多个光源。() 此题为判断题(对,错)。

考题 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。 A.3个B.5个C.不超过20个D.无数个

考题 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。 A.3个B.5个C.不超过20个D.无数个

考题 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。A.无数个B.不超过20个C.5个D.3个

考题 一个Flash作品可以由多个场景组成,正常情况下动画播放时将按()播放。 A、场景创建的先后顺序B、场景应用次数C、场景设置的前后顺序

考题 体系结构模型的多视图表示是从不同的视角描述特定系统的体系结构,著名的4+1模型支持从( )描述系统体系结构。A.逻辑视图、开发视图、物理视图、进程视图、统一的场景 B.逻辑视图、开发视图、物理视图、模块视图、统一的场景 C.逻辑视图、开发视图、构件视图、进程视图、统一的场景 D.领域视图、开发视图、构件视图、进程视图、统一的场景

考题 在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。

考题 在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。

考题 简单介绍Area Light(面积光源)的特点和应用场景。

考题 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。A、3个B、5个C、不超过20个D、无数个

考题 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。A、3个B、5个C、不超过20个D、无数个

考题 场景由一个命令视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,.AUTOCAD的图形文件中可建立()场景。A、无数个B、不超过20个C、5个D、3个

考题 如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

考题 OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。

考题 一个图形文件中只能建立一个场景。

考题 下面有关用例和场景的描述,不正确的是()A、场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互B、场景是由用例组成C、场景也称用例实例D、用例是由场景组成

考题 关于场景的说法正确的是()A、各个场景按照添加的顺序在动画中播放。B、一个影片最多可以添加200个场景。C、场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。D、不可以同时复制多个场景。

考题 判断题在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。A 对B 错

考题 单选题关于场景的说法正确的是()。A 各个场景按照添加的顺序在动画中播放B 一个影片最多可以添加200个场景C 场景可以复制、删除、改变顺序和重命名D 不可以同时复制多个场景

考题 单选题一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。A 3个B 5个C 不超过20个D 无数个

考题 判断题一个图形文件中只能建立一个场景。A 对B 错

考题 判断题最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。A 对B 错

考题 单选题一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。A 3个B 5个C 不超过20个D 无数个

考题 判断题在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。A 对B 错

考题 单选题下面有关用例和场景的描述,不正确的是()A 场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互B 场景是由用例组成C 场景也称用例实例D 用例是由场景组成

考题 多选题AutoCAD的渲染功能可以设置()。A光源B场景C贴图D材质E动画