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模板缓存是指()

  • A、用于获得某种特效的离屏缓存
  • B、用于存储每个点的深度值
  • C、用于对后台缓存的控制
  • D、用于阻止物体某一部分的显示

参考答案

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考题 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序

考题 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序

考题 Nbtstat命令用于显示基于TCP/IP的NetBIOS协议统计资料、()和NetBIOS名称缓存。 A.IP名称缓存B.TCP名称缓存C.本地计算机和远程计算机的NetBIOS名称表D.IPX名称缓存

考题 奔腾芯片有双Cache结构,—个用于数据缓存,另—个用于【 】缓存。

考题 奔腾芯片有双Cache结构,一个用于数据缓存,另一个用于缓存。

考题 缓存主要用于存储控制器、存储器、缓存检索表数据。

考题 在Direct3D中,深度缓存是指()A、显示器上显示的每个图形对应的深度信息B、用于存储图形在Z方向的坐标大小C、用于存储图形在显示器上的坐标D、用于存储表面信息

考题 ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。A、深度缓存B、深度测试C、Alpha测试D、模板缓存

考题 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A、模板测试B、深度缓存C、深度测试D、Alpha测试

考题 通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。

考题 ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A、广度缓存B、深度缓存C、深度测试D、广度测试

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考题 关于Hibernate缓存说法错误的是()。A、Hibernate缓存一般分为三类:一级缓存、二级缓存和查询缓存B、Session的evict()方法用于从缓存中清除指定的持久化对象C、Session的clear()方法用于刷新缓存D、Session的flush()方法用于从缓存中清除所有持久化对象

考题 缓存事务是为解决缓存与数据库的一致性操作而提出的,即用于控制数据的安全存储,确保缓存数据操作与数据库数据操作保持在同一事务中。

考题 模板缓存可以用于实现()A、镜面效果B、波浪效果C、灯光效果D、特效

考题 Memcache主要应用于()A、静态页面缓存B、动态页面缓存C、页面片段缓存D、数据缓存

考题 缓存管理器用于对数据缓存组件中的()进行管理

考题 单选题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()A 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C 深度缓存算法能并行实现D 深度缓存算法中没有对多边形进行排序

考题 单选题()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A 广度缓存B 深度缓存C 深度测试D 广度测试

考题 多选题关于Hibernate缓存说法错误的是()。AHibernate缓存一般分为三类:一级缓存、二级缓存和查询缓存BSession的evict()方法用于从缓存中清除指定的持久化对象CSession的clear()方法用于刷新缓存DSession的flush()方法用于从缓存中清除所有持久化对象

考题 单选题Memcache主要应用于()A 静态页面缓存B 动态页面缓存C 页面片段缓存D 数据缓存

考题 判断题缓存事务是为解决缓存与数据库的一致性操作而提出的,即用于控制数据的安全存储,确保缓存数据操作与数据库数据操作保持在同一事务中。A 对B 错

考题 单选题Nbtstat命令用于显示基于 TCP/IP 的 NetBIOS协议统计资料、()和NetBIOS名称缓存。A IP名称缓存B TCP名称缓存C 本地计算机和远程计算机的NetBIOS名称表D IPX名称缓存

考题 单选题利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A 模板测试B 深度缓存C 深度测试D Alpha测试

考题 单选题()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。A 深度缓存B 深度测试C Alpha测试D 模板缓存

考题 单选题以下关于WWW.LoadFromCacheOrDownload描述正确的是:()A 可被用于将TextAssets自动缓存到本地磁盘B 可被用于将Resource自动缓存到本地磁盘C 可被用于将AssetsBundles自动缓存到本地磁盘D 可被用于将任意的Unity资源文件自动缓存到本地磁盘

考题 判断题通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。A 对B 错