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下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组

B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况

D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序


参考答案

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考题 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() A、深度缓存算法(Z-Buffer)B、扫描线消隐算法C、深度排序算法(画家算法)D、不知道

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考题 14、下列消隐算法中,与其他三个算法所属消隐空间不同的是()A.画家算法B.z-buffer算法C.扫描线z-buffer算法D.光线跟踪算法

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考题 下面关于深度缓存变量ZB(Z-Buffer)改进消隐算法的论断哪一条是正确的A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.没考虑多边形的相关性和连贯性C.深度缓存算法中,关键问题是求交运算D.深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐

考题 深度缓存消隐算法(Z-Buffer算法)的优点有哪些A.简单稳定,利于硬件实现B.不需要考虑整个场景的各个面之间的几何位置关系C.需要一个分辨率大小的额外的Z缓存空间D.在每个多边形占据的每个像素处都要计算深度值,计算量大