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渲染管线首先要设定哪些数据信息()
- A、图元
- B、纹理
- C、材质
- D、顶点
参考答案
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考题
在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是
A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确
考题
对于地下管线数据建库,以下描述不正确的是()。A:地下管线数据库是某一区域地下管线数据的集合B:地下管线数据库一般包括地下管线数据和必要的地形数据C:地下管线数据包括地下管线要素的空间数据和属性数据D:地下管线属性一般包括材质、规格、建设时间等,但不包括权属单位
考题
下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A、如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器B、Toon材质不能计算物体的反射C、Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果D、Toon材质中的边界线可以随意进行修改E、Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
考题
判断题在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。A
对B
错
考题
单选题要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()A
隐藏不必要的模型图元B
减少材质反射表面的反射次数C
将视图的详细程度修改为精细D
减小要渲染的视图区域
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