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单选题
能够显示材质的渲染是()。
A

照片级真实感渲染

B

一般渲染

C

照片级光线跟踪渲染

D

用FACETRES平滑的渲染


参考答案

参考解析
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更多 “单选题能够显示材质的渲染是()。A 照片级真实感渲染B 一般渲染C 照片级光线跟踪渲染D 用FACETRES平滑的渲染” 相关考题
考题 设置渲染目标是指确定渲染器显示渲染图像的输出位置,渲染目标只能设置为“窗口”。() 此题为判断题(对,错)。

考题 能够显示材质的渲染是()。A.照片级真实感渲染B.一般渲染C.照片级光线跟踪渲染D.用FACETRES平滑的渲染

考题 渲染的种类有()。A.渲染场景B.浮动渲染C.快速渲染D.渲染上次

考题 在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。A."基本"部分B."渲染"部分C."光线跟踪"部分D."间接发光"部分

考题 在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。A、“基本”部分B、“渲染”部分C、“光线跟踪”部分D、“间接发光”部分

考题 NetMAX-FL支持渲染包括()A、邻小区渲染B、Ncs渲染C、PCI渲染D、Logic Root渲染

考题 渲染的三种类型()。A、一般渲染B、照片级真实感渲染C、特殊渲染D、照片级光线跟踪渲染

考题 下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快

考题 能够显示材质的渲染是()。A、照片级真实感渲染B、一般渲染C、照片级光线跟踪渲染D、用FACETRES平滑的渲染

考题 BIM软件的渲染效果图可以达到照片级。

考题 下列()命令能使绘制的模型具有照片真实感。A、消隐B、平面着色C、体着色D、渲染

考题 在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

考题 在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A、光跟踪器B、mentalray渲染器C、光能传递D、天光

考题 渲染的种类有()。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、浮动渲染

考题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI照明

考题 渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()A、一般渲染B、普通渲染C、照片级光线跟踪渲染D、照片级真实感渲染

考题 渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()A、一般渲染B、普通渲染C、照片级真实感渲染D、照片级光线跟踪渲染

考题 NetMAX-FL支持渲染包括() A、邻小区渲染B、Ncs渲染C、PCI渲染D、LogicRoot渲染

考题 单选题渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()A 一般渲染B 普通渲染C 照片级光线跟踪渲染D 照片级真实感渲染

考题 判断题设置渲染目标是指确定渲染器显示渲染图像的输出位置,渲染目标只能设置为“窗口”。A 对B 错

考题 多选题渲染的种类有()。A渲染场景B渲染上次C快速渲染D浮动渲染

考题 单选题在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A 光跟踪器B mentalray渲染器C 光能传递D 天光

考题 单选题下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A Maya的IPR渲染可以渲染出反射B Maya的IPR渲染可以渲染出折射C Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D Maya的IPR渲染速度较快

考题 单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

考题 单选题渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()A 一般渲染B 普通渲染C 照片级真实感渲染D 照片级光线跟踪渲染

考题 判断题BIM软件的渲染效果图可以达到照片级。A 对B 错

考题 多选题要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。A光线跟踪B平面镜C灯光缓冲DHDRI照明