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当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。


参考答案

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考题 数字游戏具有兼容性,是电子游戏、计算机游戏、视频游戏和交互游戏的集合,但不是它们的延展。( ) 此题为判断题(对,错)。

考题 幼儿园以游戏为基本活动时,应该避免哪些误区?() A.游戏环境琳琅满目B.以教学游戏替代创造性游戏C.将游戏标签化D.夸大游戏的自由性

考题 学前儿童游戏形式的发展趋势是:A、游戏动作的渐次连贯B、游戏语言的准确化C、游戏持续时间的推延D、游戏规则的明朗化E、游戏活动的社会化

考题 从皮亚杰理论发展出来对表征游戏的研究,我们可以将表征游戏分为两个向度:()。 A、角色履行与主题B、假装游戏与玩具素材C、平行游戏与语言D、独自游戏与教材

考题 一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。A.初生代网络游戏阶段 B.小众化网络游戏阶段 C.进阶网络游戏阶段 D.大型复杂网络游戏阶段 E.新兴代网络游戏阶段

考题 风靡全球的电子游戏俄罗斯方块是由下列哪位人物发明的()A、伊万·伊万诺维奇B、阿列克塞·马克西姆C、弗拉基米尔·伊里奇D、阿列克谢·帕基特诺夫

考题 玩电子游戏可开发智力,因此,玩电子游戏越多,人就越聪明。

考题 电子游戏是随着()的发展而发展着的。

考题 与传统游戏相比较,游戏内容丰富性是电子游戏的主要特点。

考题 简述电子游戏的游戏平台分类。

考题 推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进()游戏等新业态发展。A、移动游戏B、电子竞技C、游戏直播D、虚拟现实

考题 简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。

考题 按促进幼儿发展的作用,可以把智力游戏分为:利用实物的智力游戏、利用图片的智力游戏、语言与动作配合的智力游戏、纯语言智力游戏。()

考题 电子游戏

考题 传统的游戏项目有各种()A、棋类B、牌类C、飞镖D、电子游戏E、计算机游戏

考题 游戏内容的发展主要表现为()A、游戏主题的发展B、游戏语言的发展C、游戏活动的社会化D、游戏情节的发展

考题 在我们提倡幼儿园以游戏为基本活动时,应该避免形成()误区。A、将游戏标签化B、把游戏作为矫治幼儿行为问题的重要手段C、以教学游戏替代创造性游戏D、夸大游戏的自由性E、游戏环境花样繁多

考题 一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由A、青少年玩电子游戏,上课时无精打采B、青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C、青少年玩电子游戏,不愿与家长交流D、青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席

考题 多选题游戏内容的发展主要表现为()A游戏主题的发展B游戏语言的发展C游戏活动的社会化D游戏情节的发展

考题 单选题一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由A 青少年玩电子游戏,上课时无精打采B 青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C 青少年玩电子游戏,不愿与家长交流D 青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席

考题 问答题简述电子游戏的游戏平台分类。

考题 填空题电子游戏是随着()的发展而发展着的。

考题 判断题当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。A 对B 错

考题 多选题推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进()游戏等新业态发展。A移动游戏B电子竞技C游戏直播D虚拟现实

考题 判断题与传统游戏相比较,游戏内容丰富性是电子游戏的主要特点。A 对B 错

考题 多选题在我们提倡幼儿园以游戏为基本活动时,应该避免形成()误区。A将游戏标签化B把游戏作为矫治幼儿行为问题的重要手段C以教学游戏替代创造性游戏D夸大游戏的自由性E游戏环境花样繁多

考题 多选题一般认为,网络游戏的发展历程包括(  )等阶段。A单机游戏阶段B小众化网络游戏阶段C互联网客户端(PC)游戏阶段D大型复杂网络游戏阶段E移动端