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判断题
与传统游戏相比较,游戏内容丰富性是电子游戏的主要特点。
A

B


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考题 数字游戏具有兼容性,是电子游戏、计算机游戏、视频游戏和交互游戏的集合,但不是它们的延展。( ) 此题为判断题(对,错)。

考题 明光中学校长最近在报刊上撰文,表达了他对电子游戏给中学生带来的种种危害的忧虑。他认为,电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺中学生的学习和与社会交流的时间。以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )A.由于中学生沉迷于电子游戏,上课时常常无精打采,注意力难以集中B.由于中学生沉迷于电子游戏,作业错误明显增多,拖欠作业现象也比以前严重C.由于中学生沉迷于电子游戏,不愿与老师、家长交谈D.由于中学生沉迷于电子游戏,花费颇多,增加了家庭负担

考题 下面属于传统动画的是()。 A.水墨动画B.三维动画C.FlAsh动画D.电子游戏

考题 一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来危害的焦虑之情。她认为,电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不能成为支持以上观点的理由?A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采。B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多。C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈。D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金。

考题 一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )。A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金

考题 一位教师表达了她对电子游戏给中小学生带来的危害焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了中小学生的学习和与社会交流的时间。以下哪项不能成为支持以上观点的理由?( )A.中小学生玩电子游戏上课时无精打采B.中小学生玩电子游戏不愿与家长交谈C.中小学生玩电子游戏花费了家里的资金D.中小学生玩电子游戏作业错误明显增多

考题 一位教师表达了她对电子游戏给中小学生带来的危害焦虑之情。她认为电子游戏就像一 头怪兽,贪婪、无情地剥夺了中小学生的学习和与社会交流的时间。 以下哪项不能成为支持以上观点的理由? A.中小学生玩电子游戏上课时无精打采。 B.中小学生玩电子游戏不愿与家长交谈。 C.中小学生玩电子游戏花费了家里的资金。 D.中小学生玩电子游戏作业错误明显增多。

考题 以下关于娱乐场所音像制品的说法中错误的是()。A.娱乐场所使用的音像制品或者电子游戏应当是依法出版、生产的产品 B.娱乐场所使用的音像制品或者电子游戏应当是依法进口的产品 C.歌舞娱乐场所播放的曲目和屏幕画面以及游艺娱乐场所的电子游戏机内的游戏项目,不得含有违背社会公德或者民族优秀文化传统的内容 D.歌舞娱乐场所使用的歌曲点播系统可以与境外的曲库相连接

考题 玩电子游戏可开发智力,因此,玩电子游戏越多,人就越聪明。

考题 手机游戏与传统电子游戏在开发上的区别体现在开发周期短、开发预算少、开发团队规模小等方面。

考题 与传统游戏相比较,游戏内容丰富性是电子游戏的主要特点。

考题 简述电子游戏的分类。

考题 简述电子游戏的游戏平台分类。

考题 简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。

考题 水墨动画和()都属于传统动画。A、FlAsh动画B、三维动画C、电子游戏D、影动画

考题 电子游戏

考题 ()由宾客控制,运用人的智力与反应能力完成游戏任务。A、麻将B、飞镖C、围棋D、电子游戏

考题 传统的游戏项目有各种()A、棋类B、牌类C、飞镖D、电子游戏E、计算机游戏

考题 电子游戏是大众文化的一部分,或多或少都要担负一定的教育功能。青少年可以将其作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣,从游戏了解古人,了解诗词,了解狭义精神,从而进行更深入的文本阅读;普通游戏玩家可以在一个熟悉生动有趣的环境中分享游戏的乐趣;而对于国际玩家来说领略不同的欧美魔幻现实注意的游戏风格,体会异域风情,也是对中国加深了解的一个切入口。这段文字意在说明()。A、电子游戏应承担一定的文化教育功能B、不同群体的玩家具有不同的游戏体验C、传统文化弘扬可以电子游戏为突破口D、有传统文化元素的电子游戏该登场了

考题 下面属于传统动画的是()。A、水墨动画B、三维动画C、FlAsh动画D、电子游戏

考题 一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由A、青少年玩电子游戏,上课时无精打采B、青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C、青少年玩电子游戏,不愿与家长交流D、青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席

考题 问答题简述电子游戏的游戏平台分类。

考题 单选题一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由A 青少年玩电子游戏,上课时无精打采B 青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C 青少年玩电子游戏,不愿与家长交流D 青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席

考题 多选题传统的游戏项目有各种()A棋类B牌类C飞镖D电子游戏E计算机游戏

考题 问答题简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。

考题 单选题下面属于传统动画的是()。A 水墨动画B 三维动画C FlAsh动画D 电子游戏

考题 判断题手机游戏与传统电子游戏在开发上的区别体现在开发周期短、开发预算少、开发团队规模小等方面。A 对B 错