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37、3ds MAX提供了两种灯光类型,标准灯光和光度学灯光。()


参考答案和解析
(1)聚光灯:能产生锥形照射区域,有明确的投射方向。(2)平行光:平行光的光线是平行的,它能产生圆柱形或矩形棱柱照射区域。(3)泛光:泛光是一个点光源,没有明确的投射方向,它由一个点向各个方向均匀地发射出光线,可以照亮周围所有的物体。(4)天光:天光是一种圆顶形的区域光。它可以作为场景中唯一的光源,也可以和其他光源共同模拟出高亮度和整齐的投影效果。
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考题 光度学灯光也是标准灯光的一种类型。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下列灯光中属于光度学灯光的是()。 A、自由聚光灯B、自由平行光C、天光D、IES天光

考题 在[光度学(Photometric)]灯光中,关于灯光分布的四种类型中,()类型可以载入光域网使用。A、[统一球体]、[聚光灯]B、[聚光灯]、[光度学Web]C、[光度学Web]D、[光度学Web]、[统一漫反射]

考题 按灯光的照射类型分,()和()是常用的两种。A、聚光灯B、泛光灯C、收灯光D、水等灯光

考题 在3ds max中,灯光分为()大类型。A、2B、3C、4D、5

考题 3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。A、标准灯光B、物理光源C、物理灯光D、标准光源

考题 按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。A、聚光灯B、泛灯光C、收灯光D、水等灯光

考题 3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。A、free spot,target direct,omniB、free spot,target direct,omnaC、free spot,target direct,omnaD、free spot,targe tdirect,omni spot

考题 在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()

考题 3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()A、巴西灯光B、标准灯光C、Vray灯光D、MR灯光

考题 3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

考题 下列关于光度学灯光叙述正确的是().A、光度学灯光不依赖于实际单位的场景B、光度学灯光与曝光控制没有关系C、光度学灯光符合平方反比衰减规律D、光度学灯光不能调节衰减

考题 Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。

考题 3ds max中()不属于标准灯光类。A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

考题 3DMAX提供了()类型的灯光。A、聚光灯B、平行灯C、泛光灯D、夜光灯

考题 填空题Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。

考题 单选题下列灯光中属于光度学灯光的是().A 自由聚光灯B 自由平行光C 天光D IES天光

考题 单选题下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

考题 多选题按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。A聚光灯B泛灯光C收灯光D水等灯光

考题 单选题在[光度学(Photometric)]灯光中,关于灯光分布的四种类型中,()类型可以载入光域网使用。A [统一球体]、[聚光灯]B [聚光灯]、[光度学Web]C [光度学Web]D [光度学Web]、[统一漫反射]

考题 单选题在3ds max中,灯光分为()大类型。A 2B 3C 4D 5

考题 多选题3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。A标准灯光B物理光源C物理灯光D标准光源

考题 判断题在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()A 对B 错

考题 单选题3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()A 巴西灯光B 标准灯光C Vray灯光D MR灯光

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考题 填空题3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

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