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2.____修改器在增加模型厚度的同时会生成一些废面,待模型完成后要进行清理。
A.【壳】
B.【车削】
C.【法线】
D.【平滑】
参考答案和解析
【壳】
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考题
这两种材料的可塑性很强,质地较软,加工简便,可随时对模型进行修改,因此,在立体表达中常用,指的是()A、塑料模型生成B、石膏、泥质模型的生成C、纸质、发泡材料制作模型D、数字化模型生成技术
考题
将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调
考题
关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B、[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力C、当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存D、[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
考题
下列选项关于土方开挖工程量的计算流程说法正确的是()。 A、首先依据地质勘察报告创建地下土层模型,接着建立土方开挖的BIM模型,将开挖模型与地质土层模型进行对比,最后生成土层开挖土方量清单表。B、首先生成土层开挖土方量清单表依,接着建立土方开挖的BIM模型,将开挖模型与地质土层模型进行对比,最后据地质勘察报告创建地下土层模型。C、首先开挖模型与地质土层模型进行对比,接着建立土方开挖的BIM模型,将依据地质勘察报告创建地下土层模型,最后生成土层开挖土方量清单表。D、首先依据地质勘察报告创建地下土层模型,接着建立土方开挖的BIM模型,生成土层开挖土方量清单表,最后将开挖模型与地质土层模型进行对比。
考题
关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?A、ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化B、ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息C、默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具D、【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件
考题
下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C、该修改器是作用于三维模型的修改器D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
考题
单选题关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。A
多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B
多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力C
当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存D
多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
考题
单选题下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A
该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B
该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C
该修改器是作用于三维模型的修改器D
该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
考题
单选题银行的内部审计师建立了多元回归模型,用来估计商业货款的利息收入,它已经使用了多年。在本年度中,审计师使用模型并发现R⒉的值下降较快,但是模型看上去没有问题。以下哪项的结论是合理的?()A
转而使用截面回归分析能够增加R⒉的值B
回归分析不再是估计利息收入的好方法C
一些没有包括在模型中的新因素会导致利息收入的变化D
线性回归模型会增加模型的可靠性
考题
单选题使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A
选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B
选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C
选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D
以上方法都不对
考题
判断题管道安装前对管道内部可不进行清理,待安装完成后再进行整体清理。A
对B
错
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