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为场景增加光感可以添加屏幕特效组件中的哪个参数?
A.Ambient Occlusion
B.Vignette
C.Bloom
D.Grain
参考答案和解析
Rigidbody
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考题
动态块中动作与参数的关系是()。A、一般是先向块中添加动作,然后添加参数B、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联C、可以向块中只添加动作就可以得到动态块D、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联
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绝对布局中,android:layout_x的含义有()A、以手机左下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。B、以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。C、以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。D、以手机右上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。
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在任务定义中添加动态脚本,在JAVA执行组件中获取任务的参数数据的方法是哪个()A、getJobNameB、getJsonParamC、getScriptedResultD、getScriptedParam
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不能使用环境特效创建的效果是()。A、设置背景颜色动画B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C、设置静态的背景光特效。D、在场景中使用大气插件,如体积光等。
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关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
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要实现单按钮组件即可链接到网站的效果,以下哪些方法可行。()A、双击按钮组件,输入要链接的网址B、选择按钮组件,在“参数”面板中输入要链接的网址C、选择按钮组件,在“行为”面板中添加“转到weB页”行为D、选择按钮组件,在“动作”面板中添加“geturl”函数
考题
单选题绝对布局中,android:layout_x的含义有()A
以手机左下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。B
以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。C
以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。D
以手机右上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。
考题
单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B
为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C
Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D
Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件
考题
单选题不能使用环境特效创建的效果是()。A
设置背景颜色动画B
在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C
设置静态的背景光特效。D
在场景中使用大气插件,如体积光等。
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单选题关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A
通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B
添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C
VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D
用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
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单选题在任务定义中添加动态脚本,在JAVA执行组件中获取任务的参数数据的方法是哪个()A
getJobNameB
getJsonParamC
getScriptedResultD
getScriptedParam
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