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为场景增加光感可以添加屏幕特效组件中的哪个参数?

A.Ambient Occlusion

B.Vignette

C.Bloom

D.Grain


参考答案和解析
Rigidbody
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考题 海量数据存储与离线分析场景中,不会用到以下哪个组件?() A、CDMB、MapReduceC、FlinkD、HDFS

考题 动态块中动作与参数的关系是()。A、一般是先向块中添加动作,然后添加参数B、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联C、可以向块中只添加动作就可以得到动态块D、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联

考题 遥控台DTR100屏幕测量窗口参数“Temperature”测量的是()的温度。A、PS组件内部B、TX组件内部C、PS和TX组件内部D、TX和RX组件内部

考题 绝对布局中,android:layout_x的含义有()A、以手机左下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。B、以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。C、以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。D、以手机右上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。

考题 请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。

考题 添加特效可以使用特效控制目标中的参数对()进行设置

考题 在任务定义中添加动态脚本,在JAVA执行组件中获取任务的参数数据的方法是哪个()A、getJobNameB、getJsonParamC、getScriptedResultD、getScriptedParam

考题 下列哪个选项可以使聚光灯(或平行光)照亮整个场景?()A、MultiplierB、OnC、OvershootD、Show

考题 不能使用环境特效创建的效果是()。A、设置背景颜色动画B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C、设置静态的背景光特效。D、在场景中使用大气插件,如体积光等。

考题 关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

考题 如果场景中有一些不需要的东西背拍摄进来,使用下列哪个特效,可以屏蔽杂物?()A、chromaB、garbage matteC、maskD、motion

考题 下面哪个菜单组件可以被添加到任何组件中()A、MenuBarB、HelpMenuC、CheckboxMenuItemD、PopMenuE、Menu

考题 利用视频编辑软件(如UleadVideoStudio)对视频信息加工时,可以完成()操作。A、为场景中的人物重新设计动作。B、将两个视频片段连在一起C、添加特效D、添加字幕

考题 以上哪个程序可以用来安装操作系统的IIS组件()。A、添加/删除硬件B、添加/删除程序C、加入新的组件D、以上都不是

考题 以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?A、设置背景颜色B、设置背景动画C、为场景添加镜头效果D、为场景添加大气效果

考题 在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()A、正确象倍增B、过滤器大小C、光跟踪器D、天光

考题 要实现单按钮组件即可链接到网站的效果,以下哪些方法可行。()A、双击按钮组件,输入要链接的网址B、选择按钮组件,在“参数”面板中输入要链接的网址C、选择按钮组件,在“行为”面板中添加“转到weB页”行为D、选择按钮组件,在“动作”面板中添加“geturl”函数

考题 问答题请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。

考题 填空题添加特效可以使用特效控制目标中的参数对()进行设置

考题 多选题利用视频编辑软件(如UleadVideoStudio)对视频信息加工时,可以完成()操作。A为场景中的人物重新设计动作。B将两个视频片段连在一起C添加特效D添加字幕

考题 单选题在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()A 正确象倍增B 过滤器大小C 光跟踪器D 天光

考题 单选题绝对布局中,android:layout_x的含义有()A 以手机左下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。B 以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。C 以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。D 以手机右上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。

考题 单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

考题 单选题不能使用环境特效创建的效果是()。A 设置背景颜色动画B 在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C 设置静态的背景光特效。D 在场景中使用大气插件,如体积光等。

考题 单选题关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A 通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B 添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D 用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

考题 单选题以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?A 设置背景颜色B 设置背景动画C 为场景添加镜头效果D 为场景添加大气效果

考题 单选题以上哪个程序可以用来安装操作系统的IIS组件()。A 添加/删除硬件B 添加/删除程序C 加入新的组件D 以上都不是

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