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动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个场景空间,选用能够烘托动画片故事主题的艺术表现形式塑造单元场景。


参考答案和解析
空间 ; 场合 ; 时间 ; 地点
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考题 动画片画面构成包括美术风格、构图和()。A、色彩B、动作C、场景D、立体

考题 在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A、背景B、角色C、场景D、道具

考题 ()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。

考题 动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?

考题 在动画片的创作中,场景的设计是为角色的表演进行的设计。

考题 故事板(Storyboard)也叫做分镜头画面设计,它是动画片构架故事的方式——未来影片形象化的呈现方式。

考题 场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。

考题 美术片包括()。A、剪纸片B、木偶片C、故事片D、动画片

考题 电影的样式分为故事片、记录片、科教片和()A、动画片B、美术片C、科幻片

考题 关于场景的说法,以下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

考题 电影艺术主流的样式是()A、纪录片B、故事片C、动画片D、科教片

考题 传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用()。

考题 场景效果图的制作主要作用()A、烘托氛围B、很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面C、实际制作和创作人员之间的沟通D、表现空间时间关系

考题 动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A、动画片中地点转换无需变化B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 动画片的前期阶段不包括()A、文学剧本的创作B、分镜剧本的创作C、场景设计D、原画

考题 动画片中,可以通过场景的转换就表明了角色的空间转移,而不需要讲述过程。

考题 在动画片中,场景是演绎故事情节的载体。

考题 传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

考题 多选题动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A动画片中地点转换无需变化B动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 单选题关于场景的说法,以下错误的是()。A 所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B 从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C 从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D 好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

考题 问答题动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?

考题 多选题美术片包括()。A剪纸片B木偶片C故事片D动画片

考题 单选题电影艺术主流的样式是()A 纪录片B 故事片C 动画片D 科教片

考题 填空题传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用()。

考题 多选题场景效果图的制作主要作用()A烘托氛围B很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面C实际制作和创作人员之间的沟通D表现空间时间关系

考题 填空题场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。

考题 单选题在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A 背景B 角色C 场景D 道具

考题 单选题动画片画面构成包括美术风格、构图和()。A 色彩B 动作C 场景D 立体