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在动画片的创作中,场景的设计是为角色的表演进行的设计。


参考答案

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考题 在角色造型、场景造型等美术设计完成之后,接下来进入( )阶段。 A、剧本创作B、原画设计C、中间画D、画面分镜头设计

考题 以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。

考题 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()A. 角色设计B. 场景C. 静态物体设计D. 动作设计

考题 在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A、背景B、角色C、场景D、道具

考题 在服装设计中,()常常出现于表演装、创意装等的设计。夸张的巧妙使用,可以突出情趣,吸引注意力,更好地表达设计师的创作意图,取得意想不到的效果。

考题 对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

考题 动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?

考题 在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。A、把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来B、场景的转换C、角色运动D、场景运动

考题 场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。

考题 动画片制作的顺序正确的是()。A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

考题 动画背景设计是按设计的整体美术风格并依据故事清洁的要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活 动的特定场景。

考题 下列选项中属于结构良好问题的是()A、建筑设计B、剧本创作C、技术革新D、演员根据剧本表演角色

考题 原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A、对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B、对时间节奏进行整体计算C、对相应的角色进行具体的原画动作设计D、对背景进行绘制E、对色彩风格进行构思

考题 在场景设计中为营造强烈的氛围可采用()。A、光线的变化B、空间的转移C、色彩的变化D、角色的变化

考题 在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A、背景B、角色C、导演D、人

考题 动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A、动画片中地点转换无需变化B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 动画片的前期阶段不包括()A、文学剧本的创作B、分镜剧本的创作C、场景设计D、原画

考题 生产于()年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。A、1909B、1912C、1914D、1916

考题 传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

考题 多选题动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A动画片中地点转换无需变化B动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 问答题动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?

考题 单选题动画片制作的顺序正确的是()。A 脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B 动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C 背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D 背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

考题 单选题动画片的前期阶段不包括()A 文学剧本的创作B 分镜剧本的创作C 场景设计D 原画

考题 填空题场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。

考题 多选题原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B对时间节奏进行整体计算C对相应的角色进行具体的原画动作设计D对背景进行绘制E对色彩风格进行构思

考题 单选题在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A 背景B 角色C 导演D 人

考题 单选题下列选项中属于结构良好问题的是()A 建筑设计B 剧本创作C 技术革新D 演员根据剧本表演角色