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在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。

  • A、背景
  • B、角色
  • C、导演
  • D、人

参考答案

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考题 有时候动画片导演为了更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色就会采用哪种技术手段。()A运动镜头B静态镜头C拉镜头D转换镜头

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考题 动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?

考题 在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。A、把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来B、场景的转换C、角色运动D、场景运动

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考题 在动画片的创作中,场景的设计是为角色的表演进行的设计。

考题 动画片制作的顺序正确的是()。A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

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考题 在传统手绘动画艺术中,人们习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为?()A、场景B、背景C、环境D、舞台

考题 动画中的角色就相当于电影电视中的()。A、道具B、场景C、演员D、导演

考题 原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。A、导演B、分镜头台本C、表演D、动画

考题 动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A、动画片中地点转换无需变化B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 动画片的前期阶段不包括()A、文学剧本的创作B、分镜剧本的创作C、场景设计D、原画

考题 生产于()年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。A、1909B、1912C、1914D、1916

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考题 传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

考题 童心动画制作公司制作完成了动画片《二郎神大战孙悟空》。该动画片的导演甲、编剧乙、动画制作丙、丁。有关该动画片著作权的说法哪一项正确?()A、该动画片为美术作品,著作权归丙、丁享有B、该动画片为视听作品,著作权归甲享有C、该动画片为视听作品,著作权归童心公司享有D、该动画片为戏剧作品,著作权归乙享有

考题 单选题有时候动画片导演为了更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色就会采用哪种技术手段。()A 运动镜头B 静态镜头C 拉镜头D 转换镜头

考题 单选题动画中的角色就相当于电影电视中的()。A 道具B 场景C 演员D 导演

考题 多选题动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A动画片中地点转换无需变化B动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 问答题动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?

考题 单选题动画片制作的顺序正确的是()。A 脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B 动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C 背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D 背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

考题 单选题在传统手绘动画艺术中,人们习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为?()A 场景B 背景C 环境D 舞台

考题 单选题动画片的前期阶段不包括()A 文学剧本的创作B 分镜剧本的创作C 场景设计D 原画

考题 单选题在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A 背景B 角色C 场景D 道具

考题 单选题在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A 背景B 角色C 导演D 人