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动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中()的关系以及()。


参考答案

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考题 以下有关补间动画叙述错误的是()。A.中间的过渡补间帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到B.创建补间动画需要安排动画过程中的每一帧画面C.动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的D.当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画

考题 动画美学中最重要的基本条件是()。 A、符合视觉规律B、造型和动作设计C、动画的运动节奏D、画面的结构布局

考题 操作画面设计的内容是确定每幅画面所包含的设备、测量点、控制点、操作点、动画点和画面之间的调用关系。()

考题 下面哪几项不属于动画前期中的美术风格的设计( ) A、画面分镜头台本B、道具设计C、场景设计D、原画设计

考题 地铁隧道里装上高亮度射灯,用以照射一组画面连续变化的广告画面。在列车高速行驶时,乘客看到的这组广告画面变成了动画画面。产生这种现象,是利用了人眼的()。 A.视觉疲劳B.视觉暂留C.立体视觉D.视觉错觉

考题 通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画的是( )。 A.动画 B.漫画 C.插画 D.连环画

考题 通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画是(  )。 A.动画 B.漫圆 C.插画 D.连环画

考题 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

考题 动画中期阶段的工作是()。A、剧本、美术设计、分镜头B、设计稿、原画、修型、动画、动检C、描上、剪辑、合成D、动画营销

考题 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

考题 放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。A、1:1B、4:5C、16:9D、3:4

考题 故事板(Storyboard)也叫做分镜头画面设计,它是动画片构架故事的方式——未来影片形象化的呈现方式。

考题 无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

考题 下列属于网页动画设计原则的有()A、形式服务于内容B、可安排大量的渐变动画C、适量安排动画数目D、每个网页中必须出现动画来增强视觉冲击力

考题 动画与视频的原理都是利用人眼的视觉暂留现象实现的动态画面,视频的最小单位是秒而动画的最小单位是帧。()

考题 场景效果图的制作主要作用()A、烘托氛围B、很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面C、实际制作和创作人员之间的沟通D、表现空间时间关系

考题 概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头

考题 场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。

考题 动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头

考题 动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成连续变化的感觉,这利用的原理是。()A、立体视觉B、视觉错觉C、视觉疲劳D、视觉暂留

考题 地铁隧道里装上高亮度射灯,用以照射一组画面连续变化的广告画面。在列车高速行驶时,乘客看到的这组广告画面变成了动画画面。产生这种现象,是利用了人眼的()。A、视觉疲劳B、视觉暂留C、立体视觉D、视觉错觉

考题 单选题动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成连续变化的感觉,这利用的原理是。()A 立体视觉B 视觉错觉C 视觉疲劳D 视觉暂留

考题 填空题无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

考题 填空题动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中()的关系以及()。

考题 单选题动画中期阶段的工作是()。A 剧本、美术设计、分镜头B 设计稿、原画、修型、动画、动检C 描上、剪辑、合成D 动画营销

考题 单选题动画制作中美术设计是指()A 分镜头和设计稿B 原画和动画C 造型和场景D 剧本和镜头

考题 判断题动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。A 对B 错