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所谓区域触发器,就是在游戏世界中某位置划出一块触发区,若玩家进入这块触发区,将会在服务器端引发消息


参考答案

更多 “所谓区域触发器,就是在游戏世界中某位置划出一块触发区,若玩家进入这块触发区,将会在服务器端引发消息” 相关考题
考题 将触发器按照内部结构形式分类,下列哪些属于此类?( )A、维持阻塞触发器B、JK触发器C、主从触发器D、负边沿触发器

考题 触发器按其工作状态是否稳定可分为() A、RS触发器,JK触发器,D触发器,T触发器B、双稳态触发器,单稳态触发器,无稳态触发器C、主从型触发器,维持阻塞型触发器。

考题 下列关于触发器的说法,正确的是()。 A、后触发型触发器是在触发器执行完成后再执行引发触发器执行的语句B、触发器是由数据更改操作引发的自动执行的代码C、引发触发器执行的操作可以是SELECTD、CREATE TRIGGER tri ON table1 FOR INSERT定义的是前触发型触发器

考题 按功能之不同触发器可分为:基本()触发器;()触发器;()触发器;()触发器;()触发器;()触发器。

考题 将JK触发器JK两端短接,就可以接成()A.RS触发器 B.D触发器 C.T触发器 D.T′触发器

考题 将尖顶波变换成与之对应的等宽的脉冲应采用()。A、单稳态触发器B、双稳态触发器C、施密特触发器D、RS触发器

考题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的

考题 下列各触发器中,具有约束条件的触发器是()A、主从JK触发器B、主从D触发器C、同步RS触发器D、边沿D触发器

考题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

考题 对于JK触发器,若J=K,则可完成()触发器的逻辑功能。

考题 边沿触发器中,在CP时钟的作用下,具有置0、置1、保持、翻转四种功能的触发器是()A、D触发器B、RS触发器C、JK触发器D、T触发器

考题 同步触发器属()触发的触发器;主从触发器属()触发的触发器。

考题 在SQL Server中,触发器不具有()类型。A、insert触发器B、update触发器C、delete触发器D、select触发器

考题 小区重选过程分为四个步骤,其顺序正确的是()。A、测量→评估→触发小区重选→位置区更新B、评估→测量→触发小区重选→位置区更新C、测量→评估→位置区更新→触发小区重选D、评估→测量→位置区更新→触发小区重选

考题 下列触发器中,克服了空翻现象的有()A、边沿D触发器B、主从RS触发器C、同步RS触发器D、主从JK触发器

考题 在下列JK触发器、RS 触发器、D触发器 和T触发器四种触发器中,具有保持、置1、置0和翻转功能的触发器是()

考题 单稳态触发器受到外触发时进入()态。

考题 在下列触发器中,有约束条件的是()。A、主从JK触发器B、主从D触发器C、同步RS触发器D、边沿D触发器

考题 下列触发器中,存在空翻现象的有()。A、边沿D触发器B、主从RS触发器C、同步RS触发器D、主从JK触发器

考题 触发器事件和语句是SQL语句、数据库事件、用户事件,导致触发器触发。触发器时机可以是()。A、对特别表(视图)的INSERT、UPDATE、DELETE语句B、对特定模式对象的CREATE、ALTER和DROP语句C、数据库启动、实例关闭D、特定的错误消息和任何错误消息

考题 所谓的单稳态触发器是指只有一个稳定状态,在没有外加触发脉冲作用下,触发器处于稳定状态。

考题 下列触发器中不属于双稳态触发器的是()A、R—S触发器B、J—K触发器C、施密特触发器D、自激振荡器

考题 将触发器J、K两端短接,就可以接成()。A、RS触发器B、D触发器C、T触发器D、T’触发器

考题 判断题所谓区域触发器,就是在游戏世界中某位置划出一块触发区,若玩家进入这块触发区,将会在服务器端引发消息A 对B 错

考题 填空题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

考题 多选题在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()Aareatriggers区域触发器Banimationtriggers动作触发器Cweaponstatetriggers武器状态触发器Dplayereventcontroltriggers玩家事件控制触发器

考题 单选题下列各触发器中,具有约束条件的触发器是()A 主从JK触发器B 主从D触发器C 同步RS触发器D 边沿D触发器