网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

在路径约束动画当中,如果对该物体的运动曲线添加关键点之后,提高曲线的斜率,则该物()

  • A、不变
  • B、变快
  • C、变慢
  • D、与曲线斜率无关

参考答案

更多 “在路径约束动画当中,如果对该物体的运动曲线添加关键点之后,提高曲线的斜率,则该物()A、不变B、变快C、变慢D、与曲线斜率无关” 相关考题
考题 如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。 A、弹簧B、位置约束C、噪波D、运动捕捉

考题 若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(_____)A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上D.上述方法都可以。

考题 下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

考题 动画是运动物体关键动态的画。

考题 在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画

考题 在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。A、点约束B、法线约束C、旋转约束D、几何体约束

考题 在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。A、动作B、洋葱皮C、动画D、关键帧

考题 在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()A、先将路径动画制成MOVIECLIP再制作形变动画B、先将形变动画制成MOVIECLIP再制作路径动画C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D、这两种动画不能同时实现

考题 如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,需要添加一个()A、运动引导层B、元件C、逐帧D、形状补间

考题 动画约束有哪些。()A、附着点B、曲面C、路径D、位置

考题 关于动画制作相关知识说法不正确的是().A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。

考题 下面关于引导层动画的说法中正确的是()。A、引导层动画是利用引导层中的引导线建立的运动动画路径B、被引导层里的物体能沿着所建路径运动C、引导层动画必须由引导层和被引导层组成D、引导层中的绘制路径在动画播放时是可见的

考题 在FlashMX中,形状提示点的作用是()。A、设置精确、规则的形状渐变动画B、引导运动渐变动画C、添加遮罩层D、添加关键帧

考题 在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、引导层动画

考题 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。

考题 创建约束动画至少需要。()A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。B、一个运动物体C、一个目标物体D、一个物体和一个用于约束的目标物体。

考题 在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()A、约束物体的运动轨迹B、被约束物体的运动轨迹C、目标物体的运动轨迹D、运动物体的运动轨迹

考题 若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面()方法。A、在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B、在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。C、让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。D、上述方法都可以。

考题 单选题如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,需要添加一个()A 运动引导层B 元件C 逐帧D 形状补间

考题 多选题动画约束有哪些。()A附着点B曲面C路径D位置

考题 单选题关于动画制作相关知识说法不正确的是().A 弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。B 粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。C 连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。D 运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。

考题 填空题在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。

考题 判断题动画是运动物体关键动态的画。A 对B 错

考题 单选题场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()A 选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。B 选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。C 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。D 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。

考题 单选题在FlashMX中,形状提示点的作用是()。A 设置精确、规则的形状渐变动画B 引导运动渐变动画C 添加遮罩层D 添加关键帧

考题 单选题在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A 关键帧动画B 运动渐变动画C 形状渐变动画D 引导层动画

考题 单选题在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()A 约束物体的运动轨迹B 被约束物体的运动轨迹C 目标物体的运动轨迹D 运动物体的运动轨迹