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在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()

  • A、先将路径动画制成MOVIECLIP再制作形变动画
  • B、先将形变动画制成MOVIECLIP再制作路径动画
  • C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
  • D、这两种动画不能同时实现

参考答案

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考题 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:()。 A.必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画B.这两种动画不能同时实现C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画

考题 在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。 A.增加图层B.制作变形动画C.制作逐帧动画D.制作运动动画

考题 Flash不具备(  )制作功能。A.逐帧动画 B.形变动画 C.运动动画 D.三维动画

考题 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为()A、先将路径动画制成MC再制作形变动画B、先将形变动画制成MC再制作路径动画C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D、这两种动画不能同时实现

考题 根据Flash动画制作方法的不同可分成()。A、逐帧动画B、形变动画C、运动动画D、轨迹动画和遮罩动画

考题 用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()A、补间动画B、图像C、文本D、声音

考题 在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。A、运动动画B、逐帧动画C、引导线动画D、形变动画

考题 为了制作圆形变成三角形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。A、淡入淡出B、运动渐变C、逐帧动画D、形状渐变

考题 在Flash中,形变动画的制作要以下步骤来完成()。A、确定形变动画的首,末关键帧B、检验关键帧中的对象C、创建形变动画D、确定关键帧中的对象

考题 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()A、先将路径动画制成MOVIECLIP再制作形变动画B、先将形变动画制成MOVIECLIP再制作路径动画C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D、这两种动画不能同时实现

考题 flash不具备()制作功能。A、逐帧动画B、形变动画C、运动动画D、三维动画

考题 如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,需要添加一个()A、运动引导层B、元件C、逐帧D、形状补间

考题 FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()A、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层

考题 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。A、逐帧B、补间C、移动补间D、形状补间

考题 使用Flash制作沿指定路径运动动画时,一个引导层只能有一个被引导层。

考题 如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。A、形状补间B、逐帧C、补间D、运动引导层

考题 Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。A、变形动画B、过程动画C、逐帧动画D、运动动画

考题 为了制作正方形变成圆形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。A、形状渐变B、运动渐变C、淡入淡出D、逐帧动画

考题 在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。A、增加图层B、制作变形动画C、制作逐帧动画D、制作运动动画

考题 单选题如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,需要添加一个()A 运动引导层B 元件C 逐帧D 形状补间

考题 单选题在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。A 运动动画B 逐帧动画C 引导线动画D 形变动画

考题 单选题flash不具备()制作功能。A 逐帧动画B 形变动画C 运动动画D 三维动画

考题 单选题在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。A 增加图层B 制作变形动画C 制作逐帧动画D 制作运动动画

考题 单选题如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为:()A 先将路径动画制成MC再制作形变动画B 先将形变动画制成MC再制作路径动画C 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D 这两种动画不能同时实现

考题 单选题FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()。A  设置运动动画B  设置变形动画C  逐帧动画D  增加图层

考题 单选题在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。A 逐帧B 补间C 移动补间D 形状补间

考题 单选题如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。A 形状补间B 逐帧C 补间D 运动引导层