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下列关于矢量信息和像素信息的描述,()是不正确的。

  • A、像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息
  • B、矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的
  • C、Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据
  • D、Photoshop中的矢量图可以以导出的形式在其他矢量软件中打开

参考答案

更多 “下列关于矢量信息和像素信息的描述,()是不正确的。A、像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息B、矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的C、Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据D、Photoshop中的矢量图可以以导出的形式在其他矢量软件中打开” 相关考题
考题 下列关于矢量信息和像素信息的描述,哪个是正确的:() A、Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据B、矢量图和像素图之间可以任意转化C、像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息D、矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的

考题 下列关于矢量信息和像素信息的描述,哪个是不正确的?A.Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据B.矢量图和像素图之间可以任意转化C.像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;Illustrator产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息D.矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的

考题 下列关于矢量信息和像素信息的描述,()是正确的。 A.像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息B.矢量图和像素图之间可以任意转化C.Photoshop中的矢量图可以以导出的形式在其他矢量软件中打开D.矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的E.Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据

考题 下列哪些对矢量图和像素图的描述错误的是() A.矢量图是由数学公式计算获得的B.Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C.像素图适合表现真实的照片D.矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真

考题 矢量图是常用的图形图像表示形式,(10)是描述矢量图的基本组成单位。A.像素B.像素点SX 矢量图是常用的图形图像表示形式,(10)是描述矢量图的基本组成单位。A.像素B.像素点C.图元D.二进制位

考题 Photoshop 只能存储像素信息,而不能存储矢量数据。A. 正确B. 错误

考题 下面对矢量图和像素图描述正确的是()。 A.矢量图的基本组成单元是像素。B.像素图的基本组成单元是几何图元。C.矢量图通常需要较小的存储空间。D.放大矢量图会出现失真。

考题 下列描述错误的是____。A、位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个像素点的亮度和颜色等信息B、矢量图中用于描述图形内容的指令可构成该图形的所有图元(直线、园、圆弧、矩形、曲线等)的位置、维数和形状等C、矢量图不会因为放大而产生马赛克现象D、位图图像放大后,不会产生马赛克现象

考题 关于矢量图和点阵图的下列下列说法中,不正确的是()A、Photoshop和Flash是常见的矢量绘图软件B、矢量图容量较小,并且在放大、缩小、旋转时不会失真;而点阵图则刚好相反C、矢量图以数学的向量方式来记录图象内容D、点阵图由许许多多被称为像素的点组成

考题 下列有关矢量图的描述中,错误的是()。A、无论放大多少倍,它们的边缘依然会保持光滑可见B、不需要包含屏幕上每个像素的信息C、矢量图无法直接转换成位图格式D、存储的是与位置、大小、颜色和宽度有关的数据

考题 下面对矢量图和像素图描述正确的是()A、矢量图的基本组成单元是象素B、像素图的基本组成单元是锚点和路径C、AdobeIllustrator9图形软件能够生成矢量图D、Adobephotoshop6能够生成矢量图

考题 下列哪些对矢量图和像素图的描述错误的是()A、矢量图是由数学公式计算获得的B、Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C、像素图适合表现真实的照片D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真

考题 对于矢量图和像素图描述正确的是()。A、矢量图的基本组成单元是像素B、像素图的基本组成单元是锚点和路径C、矢量图在放大后不会失真D、位图在放大后不会失真

考题 在下列有关矢量图与位图的叙述中错误的是()。 A、对于同样的图,矢量图占用的存储空间比位图要大B、位图文件存储的是各像素点的位置与颜色C、矢量图可任意缩放而不变形失真D、矢量图文件存储的是绘制图形的指令和信息参数

考题 像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;Illustrator产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息

考题 下列对矢量图和像素图的描述,正确的有()。A、矢量图(VectorImagE)的基本组成单元是像素B、位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成C、AdobeIllustrator图形软件能够生成矢量图(Vector ImagE_D、CorelDRAW图形软件能够生成矢量图(Vector ImagE)

考题 Photoshop 只能存储像素信息,而不能存储矢量数据

考题 以下叙述错误的是()A、位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素)的亮度和颜色等信息B、矢量图中用于描述图形内容的指令,可描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等C、矢量图不会因为放大而产生马赛克现象D、位图图像放大后,表示图像内容和颜色的像素数量会相应增加

考题 下列哪些对矢量图和像素的描述事错误的?()A、矢量图是有数学公式获得的B、FlAsh作为一种是两动画创作软件,是无法处理图像素图的C、像素图适合表现真实的照片D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真

考题 将Flash图像保存为位图GIF、JPEG、PICT(Macintosh)或BMP(Windows)文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。

考题 关于矢量距离算法错误的说法是()。A、矢量距离算法不会产生路由环路问题B、矢量距离算法是靠传递路由信息来实现的C、路由信息的矢量表示法是(目标网络,metric)D、使用矢量距离算法的协议只从自己的邻居获得信息

考题 单选题下列关于矢量信息和像素信息的描述,()是不正确的。A 像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息B 矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的C Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据D Photoshop中的矢量图可以以导出的形式在其他矢量软件中打开

考题 多选题下列对矢量图和位图描述正确的是:()A矢量图的基本组成单元是像素B位图的基本组成单元是锚点和路径CAdobe Illustrator 9.0图形软件能够生成矢量图DAdobe Photoshop 6.0能够生成矢量图

考题 单选题关于属性信息,下述描述正确的是( )。A 属性信息需要构建拓扑关系B 属性信息属于栅格数据C 属性信息属于矢量数据D 属性信息描述空间要素的特征

考题 单选题下列有关矢量图的描述中,错误的是()。A 无论放大多少倍,它们的边缘依然会保持光滑可见B 不需要包含屏幕上每个像素的信息C 矢量图无法直接转换成位图格式D 存储的是与位置、大小、颜色和宽度有关的数据

考题 判断题Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据。()A 对B 错

考题 单选题下面对矢量图和像素图描述正确的是()A 矢量图的基本组成单元是像素B 像素图的基本组成单元是锚点和路径C Adobe Illustrator图形软件能够生成矢量图D Adobe Photoshop 能够生成矢量图

考题 单选题下面对矢量图和像素图描述正确的是()A 矢量图的基本组成单元是象素B 像素图的基本组成单元是锚点和路径C AdobeIllustrator9图形软件能够生成矢量图D Adobephotoshop6能够生成矢量图