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个很长的MC放在场景中要占据几帧?


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考题 主同步信号PSS的特性有()A、在5ms的半帧中占据1个符号B、在频域的宽度为1.08MHzC、用于信道评估D、和PBCH相差一个时隙

考题 时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。() 此题为判断题(对,错)。

考题 动态页式管理中的()是:当内存中没有空闲帧时,如何将已占据的帧释放。 A.调入策略B.地址变换C.替换策略D.调度算法

考题 动态页式管理中的( )是指当内存中没有空闲帧时,如何将已占据的帧释放。A.调入策略B.地址变换C.替换策略D.调度算法

考题 动态页式管理中的______是:内存中没有空闲帧时,如何将已占据的帧释放。A.调入策略B.地址变换C.替换策略D.调度算法

考题 测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。 A.按钮元件的动作脚本中 B.“场景1”场景中的第1帧 C.“按钮”图层的第1帧第1行 D.“场景1”场景中的第1帧第1行

考题 较大的场景须(),它能突出画面的气势,环境在事个画面中占据绝对的优势地们。

考题 SOTDMA技术把每个VHF信道的时间划分成固定长度的时隙,每分钟为几帧。()A、1帧B、2帧C、5帧D、10帧

考题 在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。A、空的关键帧B、只有Action的关键帧C、什么都不是D、有MC的帧

考题 在FlA、sh中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。A、符号B、层C、场景D、帧

考题 若发送窗口尺寸为4,在发送3号帧并收到2号帧的确认后,发送方还可以发几帧?请给出可发帧的序号。

考题 Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

考题 当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()A、gotoAndplay(1)B、gotoAndplay("场景2",1)C、play()D、stop()

考题 AS脚本可以加在哪些元素中()A、场景B、帧C、按钮D、影片剪辑

考题 在FLASH MX中,帧速是指()的数量。A、每分要显示的动画帧B、每秒要显示的动画帧C、每小时要显示的动画帧D、以上都不对

考题 如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景2中的帧的编号为:()A、1到10B、11到20C、21到30D、不确定

考题 在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。

考题 在Flash中,帧速是指()的数量。A、每分要显示的动画帧B、每秒要显示的动画帧C、每小时要显示的动画帧D、以上都不对

考题 在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("submenu01",1);正确的理解是()。A、跳转到帧标签"submenu01",并停止播放B、跳转到帧标签"1",并停止播放C、跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放D、跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放

考题 时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。

考题 一个MC引用到场景中后如何播放?

考题 如果文档中包含有两个场景,每个场景均有10帧,则第二个场景的帧编号为()。A、1-10B、11-20C、21-30D、不确定

考题 判断题在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。A 对B 错

考题 多选题主同步信号PSS的特性有( )A在5ms的半帧中占据1个符号B在频域的宽度为1.08MHzC用于信道评估D和PBCH相差一个时隙

考题 单选题在Flash中,帧速是指()的数量。A 每分要显示的动画帧B 每秒要显示的动画帧C 每小时要显示的动画帧D 以上都不对

考题 填空题较大的场景须(),它能突出画面的气势,环境在事个画面中占据绝对的优势地们。

考题 多选题在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。A空的关键帧B只有Action的关键帧C什么都不是D有MC的帧