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题目内容 (请给出正确答案)
单选题
在Flash中,帧速是指()的数量。
A

每分要显示的动画帧 

B

每秒要显示的动画帧 

C

每小时要显示的动画帧 

D

以上都不对


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 在Flash中,决定起点和终点的帧称为() A、普通帧B、空白帧C、过渡帧D、关键帧

考题 在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。 A.关键帧B.延续帧C.空白关键帧D.以上都正确

考题 下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D.时间轴特效是逐帧动画的一种

考题 在FLASH的“逐帧动画”中,所有的帧肯定都是“关键帧”。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。A、帧是不能含有交互操作B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位D、Flash时间轴上的小格子就是帧

考题 在Flash8中,影片的默认播放速度是15帧/秒

考题 下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

考题 使用Flash制作动画的过程中,由Flash软件自动生成的帧是()。A、关健帧B、空白帧C、过渡帧D、空白关健帧

考题 在Flash CS4中,一个新建的文档中首先就有的帧是()A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧

考题 在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B、用帧号的缺点是抽象C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

考题 在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。A、补间动画B、引导层动画C、逐帧动画D、遮罩动画

考题 在Flash中插入关键帧的快捷键是F5;插入补间帧的快捷键是()。

考题 在FLASH MX中,帧速是指()的数量。A、每分要显示的动画帧B、每秒要显示的动画帧C、每小时要显示的动画帧D、以上都不对

考题 在flash动画制作中,默认播放的帧速为()A、12帧/秒B、24帧/秒C、60帧/秒D、120帧/秒

考题 在Flash中,下列不是帧分类的是()。A、空帧B、特殊帧C、普通帧D、过渡帧

考题 在Flash动画制作中,一般帧速选择为()A、12帧/秒B、60帧/秒C、120帧/秒D、90帧/秒

考题 Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。A、时间轴上的小格子就是帧B、帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C、Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D、帧中不能含有播放或交互操作

考题 ()在Flash中不能被用户设定。A、关键帧B、普通帧C、过渡帧D、关键帧

考题 在Flash5中,时间轴上用小黑点表示的帧是()。A、空白帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧

考题 在Flash中,帧速是指()的数量。A、每分要显示的动画帧B、每秒要显示的动画帧C、每小时要显示的动画帧D、以上都不对

考题 在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。A、关键帧B、延续帧C、空白关键帧D、以上都正确

考题 单选题在Flash动画制作中,一般帧速选择为()A 12帧/秒B 60帧/秒C 120帧/秒D 90帧/秒

考题 单选题在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。A 关键帧B 延续帧C 空白关键帧D 以上都正确

考题 单选题在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A 如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B 用帧号的缺点是抽象C 使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D 带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

考题 单选题()在Flash中不能被用户设定。A 关键帧B 普通帧C 过渡帧D 关键帧

考题 单选题在flash动画制作中,默认播放的帧速为()A 12帧/秒B 24帧/秒C 60帧/秒D 120帧/秒

考题 单选题Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。A 时间轴上的小格子就是帧B 帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D 帧中不能含有播放或交互操作