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按钮元件的点击帧,用于定义鼠标事件的响应范围。


参考答案

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考题 在按钮的四个状态帧中,()帧为可以对鼠标做出响应的区域。 A.【弹起】B.【按下】C.【指针经过】D.【点击】

考题 以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是( ) A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B. Hit帧位于按钮元件的第4帧C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧

考题 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。B、按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

考题 在按钮的四帧中,如果只有最后一帧有内容,可做什么用()A、有效点击范围B、隐形按钮C、鼠标点击后的状态D、鼠标点击可发出声音

考题 按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?

考题 当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。A、弹起帧B、点击帧C、按下帧D、指针经过帧

考题 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

考题 按钮元件的指针经过帧,用于表示鼠标移动到按钮上时的外观状态。

考题 关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A、图形元件可以用于添加交互行为B、按钮元件可以响应鼠标事件C、元件包括图形、按钮和影片剪辑D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

考题 以下哪些鼠标事件是按钮元件可以响应的()A、鼠标指针移过B、鼠标键单击C、鼠标键按下D、鼠标键松开

考题 下列叙述正确的是哪项?()A、MouseListener接口定义了处理鼠标点击事件的方法B、MouseMotionListener接口定义了处理鼠标点击事件的方法C、MouseClickListener接口定义了处理鼠标点击事什的方法D、ActionListener接口定义了处理按钮点击事件的方法

考题 按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。

考题 按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()A、Up帧(弹起)B、Down帧(按下)C、Over帧(鼠标经过)D、Hit帧(点击)

考题 以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()A、“点击”帧定义了按钮上鼠标单击的状态B、“点击”帧位于按钮元件的第4帧C、“点击”帧的内容在舞台上是不可见的D、如果不指定“点击”帧,“按下”帧中的对象将被作为“点击”帧

考题 在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是()A、按钮在通常情况下呈现的状态B、鼠标指向状态C、鼠标按下该按钮时的状态D、定义响应按钮事件的区域范围

考题 关于按钮元件的说法,错误的是()。A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外

考题 以下关于按钮元件的叙述,错误的是()A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D、按钮元件是三种元件类型中的一种

考题 按钮元件的点击帧,用于表示鼠标单击时的外观状态。

考题 FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

考题 按钮元件的按下帧,用于表示鼠标左键按下时的外观状态。

考题 单选题以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。B 按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧C 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

考题 多选题下列叙述正确的是哪项?()AMouseListener接口定义了处理鼠标点击事件的方法BMouseMotionListener接口定义了处理鼠标点击事件的方法CMouseClickListener接口定义了处理鼠标点击事什的方法DActionListener接口定义了处理按钮点击事件的方法

考题 多选题FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

考题 单选题关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A 图形元件可以用于添加交互行为B 按钮元件可以响应鼠标事件C 元件包括图形、按钮和影片剪辑D 当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

考题 单选题以下关于按钮元件的叙述,错误的是()。A 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D 按钮元件是三种元件类型中的一种

考题 单选题在 Flash 8中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是()。A 【弹起】帧B 【指针经过】帧C 【按下】帧D 【点击】帧

考题 问答题按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?