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按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?


参考答案

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考题 以下哪些鼠标事件是按钮元件可以响应的() A.鼠标指针移过B.鼠标键单击C.鼠标键按下D.鼠标键松开

考题 (6)在鼠标事件过程MouseDown和MouseUp中,参数Button的值为1、2、4时,分别代表按下鼠标的按钮。

考题 按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见()。 A.第一帧B.第二帧C.第三帧D.第四帧

考题 在Authorware中,下列对按钮响应的描述,不正确的是()。A.可以设臵匹配按钮响应的鼠标操作方式 B.可以设臵移到按钮时的鼠标指针形状 C.可以设臵按钮的标题 D.可以设臵按钮的大小、位臵

考题 标签控件是用来显示信息的,不能响应鼠标的单击事件。

考题 按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是()。A、on(releasE.B、on(rollOver)C、on(dragOut)D、on(rollOut)

考题 在按钮的四帧中,如果只有最后一帧有内容,可做什么用()A、有效点击范围B、隐形按钮C、鼠标点击后的状态D、鼠标点击可发出声音

考题 下列关于按钮的描述,错误的是()。A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

考题 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

考题 元件的实例必须放置在时间轴中某一层的()中。A、空白帧B、第一帧C、关键帧D、最后一帧

考题 关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A、图形元件可以用于添加交互行为B、按钮元件可以响应鼠标事件C、元件包括图形、按钮和影片剪辑D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

考题 在VB6.0中命令按钮不仅响应Click事件,而且响应DbClick事件

考题 以下哪些鼠标事件是按钮元件可以响应的()A、鼠标指针移过B、鼠标键单击C、鼠标键按下D、鼠标键松开

考题 按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。

考题 在ActionScript2.0脚本编程环境下,下列选项中可以响应鼠标事件的对象包括()。A、静态文本B、按钮C、图形D、影片剪辑

考题 在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是()A、按钮在通常情况下呈现的状态B、鼠标指向状态C、鼠标按下该按钮时的状态D、定义响应按钮事件的区域范围

考题 以下关于按钮元件的叙述,错误的是()A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D、按钮元件是三种元件类型中的一种

考题 按钮元件的点击帧,用于定义鼠标事件的响应范围。

考题 FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

考题 在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件。如果希望让按钮响应“鼠标滑入”事件,应该使用的语句是()。A、on(releasE.B、on(rollover)C、on(dragOut)D、on(dragIn)

考题 单选题以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。B 按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧C 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

考题 多选题FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

考题 单选题在Fireworks 8中,为了响应鼠标事件,提供编辑的按钮状态有几种()。A 5种B 4种C 3种D 2种

考题 多选题以下哪些鼠标事件是按钮元件可以响应的()A鼠标指针移过B鼠标键单击C鼠标键按下D鼠标键松开

考题 单选题关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A 图形元件可以用于添加交互行为B 按钮元件可以响应鼠标事件C 元件包括图形、按钮和影片剪辑D 当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

考题 单选题以下关于按钮元件的叙述,错误的是()。A 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D 按钮元件是三种元件类型中的一种

考题 问答题按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?