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以下哪些鼠标事件是按钮元件可以响应的()

A.鼠标指针移过

B.鼠标键单击

C.鼠标键按下

D.鼠标键松开


参考答案

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考题 在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是:()A.按钮在通常情况下呈现的状态B.鼠标指向状态C.鼠标按下该按钮时的状态D.定义响应按钮事件的区域范围

考题 以下关于按钮元件的叙述,错误的是()A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D.按钮元件是三种元件类型中的一种

考题 当程序运行时,在窗体上单击鼠标,以下哪个事件是窗体不能响应的事件A.MouseDownB.MouseUPC.LoadD.Click

考题 以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是( ) A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B. Hit帧位于按钮元件的第4帧C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧

考题 当程序运行时,在窗体上单击鼠标,以下那个事件是窗体不能响应的事件A.MouseDownB.MouseUPC.LoadD.Click

考题 在Authorware中,下列对按钮响应的描述,不正确的是()。A.可以设臵匹配按钮响应的鼠标操作方式 B.可以设臵移到按钮时的鼠标指针形状 C.可以设臵按钮的标题 D.可以设臵按钮的大小、位臵

考题 响应鼠标操作是事件,响应键盘操作是事件,响应游戏杆动作也是事件。

考题 5、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

考题 以下关于按钮元件描述错误的是()。A.时间轴中最多只能放置四帧B.时间轴的第四帧定义了按钮的激活区域C.按钮元件是三种元件类型中的一种D.时间轴的每一帧都可以放置不同的图像或动画,响应不同的鼠标状态