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关于按钮元件的说法,错误的是()。

  • A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层
  • B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本
  • C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画
  • D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外

参考答案

更多 “关于按钮元件的说法,错误的是()。A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外” 相关考题
考题 在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。 A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

考题 以下对按钮元件说法不正确的是()。 A、按钮元件包含四帧B、创建按钮元件不必全部制作四种状态C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试

考题 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? A. 电影剪辑元件B. 按钮元件C. 图形元件和按钮元件D. 电影剪辑元件和按钮元件

考题 以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是( ) A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B. Hit帧位于按钮元件的第4帧C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧

考题 使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。 A.该按钮元件点击时播放声音 B.该按钮元件弹起时播放声音 C.该按钮元件只能设置stop动作命令 D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音

考题 在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令C、元件有影片剪辑和图形2种类型D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

考题 下列关于按钮的描述,错误的是()。A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

考题 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

考题 关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A、图形元件可以用于添加交互行为B、按钮元件可以响应鼠标事件C、元件包括图形、按钮和影片剪辑D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

考题 Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。A、电影剪辑元件也可是静止矢量图形B、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应C、按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成D、图形元件只能是静止矢量图形

考题 Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。A、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应B、电影剪辑元件也可是静止矢量图形C、图形元件没有音效但可有交互的动画片段D、按钮元件可用来支持交互操作,一般有四个帧组

考题 以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

考题 Flash基本的元件类型有()。A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B、图像元件、按钮元件、动画元件C、图形元件、帧元件、按钮元件D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

考题 下面关于按钮说法正确的是()A、按钮不是一个元件B、按钮存储在“库”中C、按钮时间轴可以添加动作D、按钮时间轴不能添加声音

考题 关于按钮的叙述中,错误的是()。A、按钮是一种元件B、每一个按钮都拥有四个状态帧C、按钮必须由用户自行创建D、一般都会为舞台中的按钮实例指定名称

考题 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件()。A、电影剪辑元件B、按钮元件C、图形元件和按钮元件D、电影剪辑元件和按钮元件

考题 以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()A、“点击”帧定义了按钮上鼠标单击的状态B、“点击”帧位于按钮元件的第4帧C、“点击”帧的内容在舞台上是不可见的D、如果不指定“点击”帧,“按下”帧中的对象将被作为“点击”帧

考题 以下关于按钮元件的叙述,错误的是()A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D、按钮元件是三种元件类型中的一种

考题 如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().A、按钮元件和动画元件B、影片剪辑元件C、图形元件和按钮元件D、影片剪辑元件和按钮元件

考题 在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”C、在测试按钮时,可以执行“控制启用简单按钮”命令来测试D、不可为按钮嵌套影片剪辑

考题 单选题以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。B 按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧C 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

考题 多选题Layout中对增加元件工具说法错误的()。A如果Layout图中有的元件不可以在添加元件按钮下进行添加B[AllLibraries]表示在部分元件库中寻找元件C[Items]选项表示元件名称,其中的“*”表示任何字符

考题 单选题关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A 图形元件可以用于添加交互行为B 按钮元件可以响应鼠标事件C 元件包括图形、按钮和影片剪辑D 当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

考题 单选题Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。A 电影剪辑元件支持音频信息和交互响应B 电影剪辑元件也可是静止矢量图形C 图形元件没有音效但可有交互的动画片段D 按钮元件可用来支持交互操作,一般有四个帧组

考题 单选题Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。A 电影剪辑元件也可是静止矢量图形B 电影剪辑元件支持音频信息和交互响应C 按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成D 图形元件只能是静止矢量图形

考题 单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B 影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C 按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D 图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

考题 单选题以下关于按钮元件的叙述,错误的是()。A 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D 按钮元件是三种元件类型中的一种