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使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。
A.该按钮元件点击时播放声音
B.该按钮元件弹起时播放声音
C.该按钮元件只能设置stop动作命令
D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音
B.该按钮元件弹起时播放声音
C.该按钮元件只能设置stop动作命令
D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音
参考答案
参考解析
解析:声音文件在“指针经过”里,所以鼠标指针经过该按钮元件时播放声音。stop是该按钮元件的名字。
更多 “使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。 A.该按钮元件点击时播放声音 B.该按钮元件弹起时播放声音 C.该按钮元件只能设置stop动作命令 D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音” 相关考题
考题
在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。
A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”
考题
以下对按钮元件说法不正确的是()。
A、按钮元件包含四帧B、创建按钮元件不必全部制作四种状态C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试
考题
完成图2-4所示的界面中相关参数的配置后,单击【下一步】按钮,进入“端口规则”配置界面页面。选中系统默认配置的规则,单击【编辑】按钮,进入如图2-5所示的“添加/编辑端口规则”配置界面。请根据试题中相关的配置要求,将以下(9)~(13)空缺处的内容填写完整,以完成图2-5所示的界面中相关参数的配置。群集IP地址:(9) 端口范围:从(10)到(11)协 议:(12) 筛选模式:(13)
考题
在如图1-14所示的配置界面中,先选中“自定义配置(C)”单选按钮,接着单击【下一步】按钮,系统将弹出如图1-16所示的配置界面。根据该公司VPN接入网络的建设要求,在如图1-16所示的配置界面中需选中哪些复选框?
考题
测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。
A.按钮元件的动作脚本中
B.“场景1”场景中的第1帧
C.“按钮”图层的第1帧第1行
D.“场景1”场景中的第1帧第1行
考题
某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示.则下列说法正确的是()。
A.该声音为单声道音频
B.影片播放时暂停.声音也会暂停
C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪
D.声音同步属性不能修改
考题
某Flash动画的时间轴如图7所示,下列说法正确的是()。
A.当前场景播放1次,需要用时10秒
B.“音乐”图层被隐藏.所以不能播放音乐
C.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
D.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
考题
小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是( )。
A.整个作品共有4个场景
B.当前选中的是第40帧
C.当前选中的是“小狗”图层
D.当前正在编辑的场景是“场景4”
考题
用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。
A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用
B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音
C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音
D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放
考题
在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令C、元件有影片剪辑和图形2种类型D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型
考题
符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。A、flash中的符号也称为元件B、图形、按钮和音频都是flash中的符号C、实例是指出现在舞台上的符号D、实例是指嵌套在其他符号中的符号
考题
下列关于Flash的说法不正确的是()A、Flash是由Macromedia公司出品的软件。B、Flash是一个矢量图形编辑和动画创作软件。C、Flash制作出来的影片可能会比较小,因为它使用了矢量图形技术。D、Flash制作出来的影片可能会比较大,因为它使用了矢量图形技术
考题
在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?()A、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
考题
下列关于按钮的描述,错误的是()。A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
考题
以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()A、双击库面板内的元件图标B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑编辑元件D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑
考题
在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”C、在测试按钮时,可以执行“控制启用简单按钮”命令来测试D、不可为按钮嵌套影片剪辑
考题
FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的
考题
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例C、图形元件的实例不支持滤镜D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
考题
单选题在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()A
建立元件可以执行“插入→新建元件”命令B
建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令C
元件有影片剪辑和图形2种类型D
元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型
考题
填空题在Flash软件中,元件分为影片剪辑、按钮和()三种类型。
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