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以下对按钮元件说法不正确的是()。

A、按钮元件包含四帧

B、创建按钮元件不必全部制作四种状态

C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略

D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试


参考答案

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考题 在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。 A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

考题 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是() A.图形元件B.电影剪辑C.按钮元件D.字体元件

考题 以下哪种不是Flash元件的类型()。 A.按钮元件B.图形元件C.实例元件D.影片剪辑元件

考题 在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择()命令 A、“修改”“元件”“编辑元件”选择“按钮”B、“编辑”“元件”“转换为元件”选择“按钮”C、“修改”“元件”“转换为元件”选择“按钮”“编辑”“元件”“编辑元件”选择“按钮”

考题 以下不是Flash元件类型的是:()。 A.图形元件B.电影剪辑元件C.按钮元件D.音频元件

考题 以下关于按钮元件的叙述,错误的是()A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D.按钮元件是三种元件类型中的一种

考题 以下各种元件中可以转换成为组件的是( ) A. 电影剪辑元件B. 图形元件C. 按钮元件D. 字体元件

考题 使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。 A.该按钮元件点击时播放声音 B.该按钮元件弹起时播放声音 C.该按钮元件只能设置stop动作命令 D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音

考题 以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是()。A.图形元件B.字体元件C.影片剪辑元件D.按钮元件