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题目内容 (请给出正确答案)
多选题
下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。
A

驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]

B

Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化

C

一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体

D

一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性


参考答案

参考解析
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考题 关于Director实时录制动画的正确描述是()。 A、也可用来制造关键帧动画B、可将实时录制动画定义成胶片环C、按住键的同时拖动精灵可进行动画的实时录制D、选择菜单命令“Control/Real-timeRecording”进入动画实时录制状态

考题 下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

考题 下面对于创建Flash逐帧动画的说法,正确的是()。A.以上说法都错误 B.不需要将每一帧都定义为关键帧 C.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 D.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作

考题 下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作 B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成 C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等 D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大

考题 下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

考题 下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

考题 以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。A、在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。B、当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。C、此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。D、此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。

考题 在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。A、存盘B、设置关键帧C、设置关联属性D、设置驱动关键帧

考题 下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、脚本和动画设计B、关键帧设计C、检查拍摄D、渲染合成

考题 下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、渲染B、脚本和动画设计C、关键帧设计D、检查拍摄

考题 动画的制作脚本,要描述()、动画描述、各关键帧描述、可用素材、参考动画素材及其他制作说明信息。A、动画分辨率(长×宽)B、持续时间C、文件格式D、动画类型

考题 setd riven key是指()。A、设置显卡驱动B、关键帧动画C、blockingD、设置驱动关键帧

考题 以下关于设置关键点描述错误的是()。A、可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B、可以对多个物体进行关键帧设置。C、可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D、可以通过快捷键进行关键帧设置。

考题 下列关于关键帧说法正确的是()A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

考题 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、关键帧与普通帧没有什么差别D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

考题 下列关于补间动画的描述正确的有()。A、创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大D、在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值

考题 关于补间动画下面说法正确的是()。A、不同于逐帧动画的制作方法B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种

考题 下列关于逐帧动画的说法正确的是()。A、逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画B、逐帧动画的制作比较简单和省时。C、逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。D、逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。

考题 关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

考题 关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加动作D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

考题 单选题setd riven key是指()。A 设置显卡驱动B 关键帧动画C blockingD 设置驱动关键帧

考题 多选题关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。A不同于逐帧动画的制作方法B只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

考题 单选题当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。A 将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B 将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C 将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D 将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

考题 单选题下列关于Maya关键帧描述正确的是()A Maya中所有的属性都可以记录关键帧B 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

考题 多选题以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。A在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。B当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。C此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。D此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。

考题 单选题以下关于设置关键点描述错误的是()。A 可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B 可以对多个物体进行关键帧设置。C 可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D 可以通过快捷键进行关键帧设置。