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单选题
下列关于Maya关键帧描述正确的是()
A

Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B

关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C

Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D

Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


参考答案

参考解析
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更多 “单选题下列关于Maya关键帧描述正确的是()A Maya中所有的属性都可以记录关键帧B 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画” 相关考题
考题 下列选项中对刚体的描述错误的是( ) A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体

考题 关于AdobePremiere视频编辑中关键帧的描述,()是不正确的。 A.AdobePremiere可在“属性”视图中添加/删除关键帧B.AdobePremiere可利用运动关键帧使素材按照预定轨道运动C.AdobePremiere中,关键帧一旦建立,但不能删除。D.AdobePremiere在时间轴中添加关键帧

考题 删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的?() A、选中此关键帧,单击键盘上的deleta键B、选中此关键帧,执行Insert>RemoveFramesC、选中此关键帧,执行Insert>ClearKeyframeD、选中此关键帧,执行Edit>ClearFrames

考题 下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

考题 在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()A、选择对象,单击键盘上的W键B、选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAllD、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll

考题 下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设置抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA

考题 Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S。

考题 描述关键帧动画的是()。A、在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B、每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C、设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D、以上说法都正确

考题 关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

考题 在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画

考题 在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。A、存盘B、设置关键帧C、设置关联属性D、设置驱动关键帧

考题 关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像B、不能渲染背景图像C、不能手动输入渲染尺寸D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

考题 下列对批渲染描述正确的是()。A、批渲染不支持Maya渲染层B、关闭Maya不会影响批渲染进程C、硬件渲染不可以使用批渲染D、打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误

考题 下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快

考题 Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。A、Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置B、Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧C、Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧

考题 下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。A、删除所选属性的关键帧B、在当前时间设置一个新的关键帧C、在当前时间设置一个衰减关键帧D、使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除

考题 下列关于关键帧说法正确的是()A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

考题 关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

考题 下列关于“关键帧”的说法,正确的是()A、关键帧里面也可以没有内容B、关键帧里面必须有内容C、如果关键帧显示一个实心圆圈,表示没有内容D、关键帧只能用在按钮上

考题 单选题在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。A 存盘B 设置关键帧C 设置关联属性D 设置驱动关键帧

考题 单选题关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B 不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D Maya硬件渲染支持运动模糊效果

考题 单选题在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A 关键帧动画B 路径动画C 运动捕捉动画D 线性动画

考题 单选题描述关键帧动画的是()。A 在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B 每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C 设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D 以上说法都正确

考题 单选题关于AdobePremiere视频编辑中关键帧的描述,()是不正确的。A AdobePremiere可在“属性”视图中添加/删除关键帧B AdobePremiere可利用运动关键帧使素材按照预定轨道运动C AdobePremiere中,关键帧一旦建立,但不能删除。D AdobePremiere在时间轴中添加关键帧

考题 单选题在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()A 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B 仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置

考题 单选题下列对批渲染描述正确的是()。A 批渲染不支持Maya渲染层B 关闭Maya不会影响批渲染进程C 硬件渲染不可以使用批渲染D 打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误

考题 单选题下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。A 删除所选属性的关键帧B 在当前时间设置一个新的关键帧C 在当前时间设置一个衰减关键帧D 使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除