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填空题
建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。

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考题 ()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

考题 ()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

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考题 ()可用于特效的合成。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质

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考题 建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。

考题 标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。

考题 在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。

考题 在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A、建筑材质B、高级照明覆盖材质C、mental ray D GS材质D、合成材质

考题 在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

考题 建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。

考题 填空题在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。

考题 填空题在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

考题 单选题在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A 建筑材质B 高级照明覆盖材质C mental ray D GS材质D 合成材质

考题 单选题()可以专门制作卡通效果。A 灰暗/阴影材质B 光迹追踪材质C 建筑材质D 光能传递材质

考题 填空题建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。

考题 单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A 标准材质B 复合类型材质C 建筑材质D 墨水绘制材质

考题 单选题可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A 标准材质B 复合类型材质C 建筑材质D 无光/投影材质

考题 单选题()可用于特效的合成。A 灰暗/阴影材质B 光迹追踪材质C 建筑材质D 光能传递材质

考题 判断题标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。A 对B 错

考题 单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A 标准材质B 光线追踪材质C 光迹追踪材质D 建筑材质