考题
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质
考题
建筑陶瓷产品的材质不同,其性能和用途也不同,请说出鉴定陶质与瓷质产品最直接的方法?
考题
Blend材质类型中的Mixing Curve与Mix Amount一起控制混合材质的混合情况。()
考题
可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、无光/投影材质
考题
()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质
考题
()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质
考题
Blend材质类型中的()与()中的位图一起控制混合材质的混合情况。
考题
改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质出现辉光效果C、改变材质的折射率D、改变材质的透明度
考题
()可用于特效的合成。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质
考题
()可以专门制作卡通效果。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质
考题
建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。
考题
在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
考题
在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A、建筑材质B、高级照明覆盖材质C、mental ray D GS材质D、合成材质
考题
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
考题
建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。
考题
填空题在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
考题
填空题在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
考题
单选题在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A
建筑材质B
高级照明覆盖材质C
mental ray D GS材质D
合成材质
考题
单选题()可以专门制作卡通效果。A
灰暗/阴影材质B
光迹追踪材质C
建筑材质D
光能传递材质
考题
填空题建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。
考题
单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A
标准材质B
复合类型材质C
建筑材质D
墨水绘制材质
考题
单选题可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A
标准材质B
复合类型材质C
建筑材质D
无光/投影材质
考题
单选题()可用于特效的合成。A
灰暗/阴影材质B
光迹追踪材质C
建筑材质D
光能传递材质
考题
判断题标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。A
对B
错
考题
单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A
标准材质B
光线追踪材质C
光迹追踪材质D
建筑材质