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题目内容 (请给出正确答案)
单选题
()可以用为其他材质的基础材质使用。
A

标准材质

B

光线追踪材质

C

光迹追踪材质

D

建筑材质


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A 标准材质B 光线追踪材质C 光迹追踪材质D 建筑材质” 相关考题
考题 对"材质编辑器"叙述正确的是()。 A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

考题 以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个()。 A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质

考题 在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质

考题 ()可以用为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

考题 可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、无光/投影材质

考题 ()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

考题 ()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

考题 材质与原设计不符,如材质清楚,可以满足使用要求,则不影响定级。否则定为()级

考题 ()可以专门制作卡通效果。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质

考题 在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

考题 ()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。A、双面B、顶/底C、多维/子对象D、无光/投影

考题 ()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。

考题 配件原设计低合金高强度钢材质者可以换装其他材质的配件。

考题 在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

考题 在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

考题 可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

考题 ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().A、使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质B、该工具可用来查看材质与对象的对应关系C、该工具可以更改材质和贴图分配D、如果某个材质已在示例窗中,则3dsE、max允许将其放入新的示例窗

考题 树脂捕捉器的材质为(),作用为()。

考题 单选题在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()A 将自动使用指定“窗框材质”参数B 没有变化C 将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D 不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改

考题 单选题在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

考题 单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A 在样本窗口中最多只能显示6个材质球B [按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C 在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D [将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

考题 单选题可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A 标准材质B 复合类型材质C 建筑材质D 无光/投影材质

考题 多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

考题 多选题对“材质编辑器”叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

考题 判断题配件原设计低合金高强度钢材质者可以换装其他材质的配件。A 对B 错

考题 填空题()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。

考题 单选题可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A 双面材质B 多维/子材质C 自发光材质D 网格材质