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在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()

  • A、标准材质
  • B、变形器材质
  • C、顶/底材质
  • D、多维/子对象材质

参考答案

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考题 一个场景中可以包括更多种的材质,3dsMax中是没有任何限制的。() 此题为判断题(对,错)。

考题 以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是()。 A、可以为材质起中文名字B、不可以指定材质自发光的颜色C、示例窗中显示的材质形状只能为球体D、不可以直接将材质拖至场景中

考题 ()的物体不论在什么地方、怎样安放,重心在物体内几何中心上的位置不变。A、材质不均匀B、材质均匀C、形状规则D、同一材质

考题 在3DSMAX中,只能制作24个材质。()

考题 在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()

考题 在同一对法兰上,可以混用不同材质的螺栓。()

考题 ()用于同一物体上下不同材质的效果。A、多重子材质B、胶合材质C、顶/底材质D、变形材质

考题 在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

考题 材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()A、双面材质B、顶和底材质C、阴影贴图D、平面镜像

考题 ()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。A、双面B、顶/底C、多维/子对象D、无光/投影

考题 下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D、以上说法都不正确

考题 在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()A、1B、6C、15D、24

考题 可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

考题 以下选项叙述正确的是哪项?()A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名

考题 材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()A、双面材质B、光线追踪C、合成才质D、多重子材质

考题 利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

考题 单选题下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A 一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B 将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C 3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D 以上说法都不正确

考题 单选题在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

考题 单选题()用于同一物体上下不同材质的效果。A 多重子材质B 胶合材质C 顶/底材质D 变形材质

考题 单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A 在样本窗口中最多只能显示6个材质球B [按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C 在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D [将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

考题 单选题以下选项叙述正确的是哪项?()A 改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B 在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C 材质是不可以复制的,但可以名称相同D 材质可以复制,但必须重新命名

考题 单选题材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()A 双面材质B 光线追踪C 合成才质D 多重子材质

考题 填空题利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。

考题 单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

考题 单选题()的物体不论在什么地方、怎样安放,重心在物体内几何中心上的位置不变。A 材质不均匀B 材质均匀C 形状规则D 同一材质

考题 单选题以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().A 可以为材质起中文名字B 不可以指定材质自发光的颜色C 示例窗中显示的材质形状只能为球体D 不可以直接将材质拖至场景中

考题 单选题可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A 双面材质B 多维/子材质C 自发光材质D 网格材质