考题
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质
考题
异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()
考题
同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()
考题
由于( )要和铸件溶解在一起,因此要求它的材质和铸件材质相同和相适应。A.外冷铁B.内冷铁C.暗冷铁D.明冷铁
考题
材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。
A、图形B、渲染外观C、物理D、帖花
考题
材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。A.图形
B.渲染外观
C.物理
D.帖花
考题
一般建筑玻璃和单层窗玻璃构件的试样,均采用()玻璃的切片。A、不同材质B、同材质C、两种材质D、两种以上材质
考题
可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、无光/投影材质
考题
()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质
考题
()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质
考题
Blend材质类型中的()与()中的位图一起控制混合材质的混合情况。
考题
()可用于特效的合成。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质
考题
天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A、局部渲染B、确定光源位置C、自然的光照效果D、材质异化
考题
在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A、建筑材质B、高级照明覆盖材质C、mental ray D GS材质D、合成材质
考题
材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A、图形渲染外观B、物理C、帖花
考题
建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。
考题
单选题天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A
局部渲染B
确定光源位置C
自然的光照效果D
材质异化
考题
单选题在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A
建筑材质B
高级照明覆盖材质C
mental ray D GS材质D
合成材质
考题
填空题建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。
考题
单选题材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A
图形渲染外观B
物理C
帖花
考题
单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A
标准材质B
复合类型材质C
建筑材质D
墨水绘制材质
考题
单选题可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A
标准材质B
复合类型材质C
建筑材质D
无光/投影材质
考题
填空题Blend材质类型中的()与()中的位图一起控制混合材质的混合情况。
考题
填空题建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。
考题
单选题()可用于特效的合成。A
灰暗/阴影材质B
光迹追踪材质C
建筑材质D
光能传递材质
考题
单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A
标准材质B
光线追踪材质C
光迹追踪材质D
建筑材质
考题
单选题由于()要和铸件溶解在一起,因此要求它的材质和铸件材质相同和相适应。A
外冷铁B
内冷铁C
暗冷铁D
明冷铁