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建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。


参考答案

更多 “建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。” 相关考题
考题 材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。 A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质

考题 异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()

考题 同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()

考题 由于( )要和铸件溶解在一起,因此要求它的材质和铸件材质相同和相适应。A.外冷铁B.内冷铁C.暗冷铁D.明冷铁

考题 材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。 A、图形B、渲染外观C、物理D、帖花

考题 材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。A.图形 B.渲染外观 C.物理 D.帖花

考题 一般建筑玻璃和单层窗玻璃构件的试样,均采用()玻璃的切片。A、不同材质B、同材质C、两种材质D、两种以上材质

考题 可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、无光/投影材质

考题 ()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

考题 ()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

考题 Blend材质类型中的()与()中的位图一起控制混合材质的混合情况。

考题 ()可用于特效的合成。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质

考题 天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A、局部渲染B、确定光源位置C、自然的光照效果D、材质异化

考题 在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A、建筑材质B、高级照明覆盖材质C、mental ray D GS材质D、合成材质

考题 材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A、图形渲染外观B、物理C、帖花

考题 建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。

考题 单选题天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A 局部渲染B 确定光源位置C 自然的光照效果D 材质异化

考题 单选题在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A 建筑材质B 高级照明覆盖材质C mental ray D GS材质D 合成材质

考题 填空题建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。

考题 单选题材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A 图形渲染外观B 物理C 帖花

考题 单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A 标准材质B 复合类型材质C 建筑材质D 墨水绘制材质

考题 单选题可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A 标准材质B 复合类型材质C 建筑材质D 无光/投影材质

考题 填空题Blend材质类型中的()与()中的位图一起控制混合材质的混合情况。

考题 填空题建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。

考题 单选题()可用于特效的合成。A 灰暗/阴影材质B 光迹追踪材质C 建筑材质D 光能传递材质

考题 单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A 标准材质B 光线追踪材质C 光迹追踪材质D 建筑材质

考题 单选题由于()要和铸件溶解在一起,因此要求它的材质和铸件材质相同和相适应。A 外冷铁B 内冷铁C 暗冷铁D 明冷铁