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题目内容 (请给出正确答案)
单选题
能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
A

弯曲

B

澡波

C

锥化

D

斜切


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。 A、编辑样条线B、编辑网格C、编辑面片D、编辑法线

考题 Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。() 此题为判断题(对,错)。

考题 EditMesh是能够访问次对象的,但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。() 此题为判断题(对,错)。

考题 ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。 A、弯曲B、FFDC、锥化D、扭曲

考题 不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。 A、挤出B、车削C、倒D、倒角剖面

考题 以下可以应用于三维物体的修改器的有A. 弯曲B. 锥化C. 倒角D. 编辑网格

考题 改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

考题 可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()A、加点B、编辑网格C、弯曲D、锥化

考题 在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()A、BendB、NoiseC、TwistD、Taper

考题 修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

考题 编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

考题 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

考题 编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch

考题 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

考题 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A、编辑网格B、锥化C、弯曲D、噪波

考题 能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A、弯曲B、澡波C、锥化D、斜切

考题 下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()A、平滑B、网格平滑C、编辑网格D、弯曲

考题 单选题所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A 编辑网格B 锥化C 弯曲D 噪波

考题 单选题下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()A 平滑B 网格平滑C 编辑网格D 弯曲

考题 单选题能实现柔体力学的编辑修改器为()。A PushB BlendC SmoothD Flex

考题 多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 单选题能够产生爆炸效果的编辑修改器为()A FFD(Box)B WaveC RippleD Bomb

考题 多选题在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A编辑样条线B编辑网格C编辑面片D编辑法线

考题 单选题编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。A Edit PatchB Mesh SelectC LoftD Edit Mesh

考题 单选题编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。A VertexB PolygonC EdgeD Element

考题 单选题()修改器主要用于使物体产生锥化效果。A 弯曲B FFDC 锥化D 扭曲