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单选题
在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的方法是使用()功能。
A

骨骼

B

传统补间

C

形状补间

D

动画补间


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 在FlashCS4的工具箱中,主要包含()。 A、常用的动画效果工具B、声音工具C、绘图工具D、效果工具

考题 flashcs4是一种()制作软件。 A.矢量图形B.矢量动画C.图像D.非线性编辑

考题 在FlashCS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。 A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

考题 在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。 A.逐帧动画B.形状补间动画C.骨骼D.动画补间动画

考题 如果设定了滚动中某个状态的效果,则()A. 在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态B. 动画不能应用在滚动状态上C. 在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态D. 同一动画不能赋予多个滚动状态

考题 如果设定了滚动中某个状态的效果,则在动画面板制作的动画仅使用当前的 滚动状态。

考题 在Word中,如果多个段落要进行相似排版,最方便的方法是().A、查找和替换B、格式刷C、复制和粘贴D、重复操作

考题 如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用()完成。A、关键帧B、引导线C、运动补间D、形状补间

考题 如果设定了滚动中某个状态的效果,则()A、在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态B、动画不能应用在滚动状态上C、在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态D、同一动画不能赋予多个滚动状态

考题 FlashCS4中增加了全新的动画编辑方法。关于“补间动画”,下列说法正确的有()。A、早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”B、早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”C、新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能D、【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整

考题 为Mask制作Shape动画后,使用()命令可以方便的提高动画精度。

考题 如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型最为方便()。A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导层动画

考题 一位教师在制作一只鱼儿在大海中任意遨游的动画时,使用哪种动画类型最为方便()。A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导层动画

考题 在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。A、制作动画时,背景层在最底层B、制作动画时,背景层在最顶层C、制作动画时,背景层可在任意层D、制作动画时,不能添加背景层

考题 在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的方法是使用()功能。A、骨骼B、传统补间C、形状补间D、动画补间

考题 在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。A、逐帧动画B、形状补间动画C、骨骼D、动画补间动画

考题 在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

考题 在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

考题 在FlashCS4中可以使用多种图层来创建动画。图层的类型有()。A、效果调整层B、引导层C、一般图层D、遮罩图层

考题 关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是()。A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强C、文字可以直接制作成补间形状动画D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作

考题 在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。A、增加图层B、制作变形动画C、制作逐帧动画D、制作运动动画

考题 单选题在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。A 骨骼B 逐帧动画C 补间形状D 补间动画

考题 单选题在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。A 骨骼B 逐帧动画C 补间形状D 补间动画

考题 填空题为Mask制作Shape动画后,使用()命令可以方便的提高动画精度。

考题 单选题在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。A 逐帧动画B 形状补间动画C 骨骼D 动画补间动画

考题 单选题一位教师在制作一只鱼儿在大海中任意遨游的动画时,使用哪种动画类型最为方便()A 逐帧动画B 动作补间动画C 形状补间动画D 引导层动画

考题 单选题在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。A 制作动画时,背景层在最底层B 制作动画时,背景层在最顶层C 制作动画时,背景层可在任意层D 制作动画时,不能添加背景层