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判断题
Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。
A

B


参考答案

参考解析
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更多 “判断题Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。A 对B 错” 相关考题
考题 Flash中创建运动动画时,运动的对象必须是元件。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在一个Flash动画中,最多可以创建()个图层? A.50B.100C.200D.以上都不对

考题 播放swf格式的Flash动画时,不显示的图层是()。A、背景图层B、被锁定的图层C、运动引导图层D、被隐藏的图层

考题 Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

考题 Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。A、分离B、变形C、转化成元件D、分散到图层

考题 Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

考题 Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。

考题 Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

考题 在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本

考题 在Flash中,()实现的是同一个对象的属性的变化效果。A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、图层动画动画

考题 FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()A、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层

考题 在一个图层中,可以对多个对象设置渐变动画。

考题 在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A、最晚创建的对象将放置在最底层B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象

考题 用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是()。A、显示图层B、删除图层C、锁定图层D、重命名图层

考题 Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。

考题 在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

考题 在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?()A、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑

考题 在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。A、按钮元件B、电影剪辑C、矢量图形D、图像元件

考题 在Flash中,创建运动补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本

考题 在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、图层动画动画

考题 下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

考题 单选题用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是()。A 显示图层B 删除图层C 锁定图层D 重命名图层

考题 单选题在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A 最晚创建的对象将放置在最底层B 最早创建的对象就自然放置在最顶层C 在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D 在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象

考题 单选题在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A 遮罩动画B 逐帧动画C 补间形状D 补间动画

考题 单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A 元件放到舞台上称为实例B 一个元件可以创建多个实例C 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D 改变元件,由此元件创建的实例也会改变

考题 单选题播放swf格式的Flash动画时,不显示的图层是()。A 背景图层B 被锁定的图层C 运动引导图层D 被隐藏的图层

考题 判断题在一个图层中,可以对多个对象设置渐变动画。A 对B 错