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Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。


参考答案

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考题 Flash中创建运动动画时,运动的对象必须是元件。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在一个Flash动画中,最多可以创建()个图层? A.50B.100C.200D.以上都不对

考题 播放swf格式的Flash动画时,不显示的图层是()。A、背景图层B、被锁定的图层C、运动引导图层D、被隐藏的图层

考题 Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

考题 Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。A、分离B、变形C、转化成元件D、分散到图层

考题 Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

考题 Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。

考题 Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

考题 在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本

考题 在Flash中,()实现的是同一个对象的属性的变化效果。A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、图层动画动画

考题 FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()A、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层

考题 在一个图层中,可以对多个对象设置渐变动画。

考题 在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A、最晚创建的对象将放置在最底层B、最早创建的对象就自然放置在最顶层C、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D、在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象

考题 用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是()。A、显示图层B、删除图层C、锁定图层D、重命名图层

考题 在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

考题 在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?()A、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑

考题 在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。A、按钮元件B、电影剪辑C、矢量图形D、图像元件

考题 在Flash中,创建运动补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本

考题 在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、图层动画动画

考题 下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

考题 单选题用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是()。A 显示图层B 删除图层C 锁定图层D 重命名图层

考题 单选题在Flash中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。A 最晚创建的对象将放置在最底层B 最早创建的对象就自然放置在最顶层C 在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从底到顶叠放对象D 在同一图层中,Flash将基于对象的创建顺序从顶到底叠放对象

考题 单选题在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A 遮罩动画B 逐帧动画C 补间形状D 补间动画

考题 单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A 元件放到舞台上称为实例B 一个元件可以创建多个实例C 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D 改变元件,由此元件创建的实例也会改变

考题 判断题Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。A 对B 错

考题 单选题播放swf格式的Flash动画时,不显示的图层是()。A 背景图层B 被锁定的图层C 运动引导图层D 被隐藏的图层

考题 判断题在一个图层中,可以对多个对象设置渐变动画。A 对B 错