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关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。

  • A、二维动画和三维动画
  • B、形状插值和关键参数插值
  • C、形状插值和算法动画
  • D、运动学算法和关键参数插值

参考答案

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考题 一个动画是由()组成的A. 动画属性B. 动画名称C. 关键帧序列D. 动画控制器

考题 下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作( )。 A. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画B. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画C. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画D. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画

考题 计算机动画按运动控制方式分为()。A.关键帧动画和算法动画 B.算法动画和基于物理的动画 C.关键帧动画和基于物理的动画 D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

考题 下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作 B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成 C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等 D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大

考题 哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?()A逐帧动画B形状补间C运动补间D蒙板动画

考题 下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

考题 下列关于动画基本概念的说法不正确的是()。A、动画中的一系列相关的静态图片称作一个动画序列B、动画序列中的每一张图片称作一个关键帧C、传统动画和电脑动画都可以具有很强的交互性D、每一段动画都由若干个动画序列组成E、3ds max只需创建动画序列的关键帧即可,中间各帧由软件自动计算出来

考题 ()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。A、逐帧动画B、形状补间C、运动补间D、蒙板动画

考题 ()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧B、关键帧C、转换帧D、动画帧

考题 ()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。A、逐帧动画B、图像动画C、渐变动画D、Flash动画

考题 以下关于设置关键点描述错误的是()。A、可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B、可以对多个物体进行关键帧设置。C、可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D、可以通过快捷键进行关键帧设置。

考题 关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、关键帧与普通帧没有什么差别D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

考题 ()方法只需制作出动画序列中的()和()关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。

考题 在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()A、空关键帧B、实关键帧C、中间帧动画D、无动画关键帧

考题 ()以下有关过渡动画,叙述错误的是A、中间的过渡帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到B、过渡动画不需要建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C、过渡动画中的每一帧都必须由人工重新设计D、当帧频率达到足够的数量时,才能看到比较连续的视频动画

考题 以下有关过渡动画的叙述正确的是()A、中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到B、过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C、动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的D、当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画

考题 传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A、前面帧B、中间帧C、后面帧D、变化帧

考题 关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

考题 关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加动作D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

考题 多选题以下有关过渡动画的叙述正确的是()A中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到B过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的D当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画

考题 单选题传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A 前面帧B 中间帧C 后面帧D 变化帧

考题 单选题当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。A 将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B 将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C 将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D 将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

考题 单选题关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。A 二维动画和三维动画B 形状插值和关键参数插值C 形状插值和算法动画D 运动学算法和关键参数插值

考题 单选题()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。A 逐帧动画B 图像动画C 渐变动画D Flash动画

考题 多选题()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。A逐帧动画B形状补间C运动补间D蒙板动画

考题 单选题在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()A 空关键帧B 实关键帧C 中间帧动画D 无动画关键帧

考题 单选题以下关于设置关键点描述错误的是()。A 可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B 可以对多个物体进行关键帧设置。C 可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D 可以通过快捷键进行关键帧设置。