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单选题
传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()
A
前面帧
B
中间帧
C
后面帧
D
变化帧
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作
B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成
C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等
D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大
考题
下列关于动画基本概念的说法不正确的是()。A、动画中的一系列相关的静态图片称作一个动画序列B、动画序列中的每一张图片称作一个关键帧C、传统动画和电脑动画都可以具有很强的交互性D、每一段动画都由若干个动画序列组成E、3ds max只需创建动画序列的关键帧即可,中间各帧由软件自动计算出来
考题
关于补间动画下面说法正确的是()。A、不同于逐帧动画的制作方法B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
考题
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考题
多选题关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。A不同于逐帧动画的制作方法B只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D补间动画可以分为形状补间和动作补间两种
考题
单选题优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。A
绘制关键帧B
减少关键帧C
增加关键帧D
滑动关键帧
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